Ziel:
Begehen einer Wohnung
Laden Sie das Projekt UEBUNG05.ACP.
Klicken Sie auf die Schaltfläche
Positionieren Sie Ihre Maus in die Mitte des Fensters. Der Mauscursor wechselt zu:

Bewegen Sie nun die Maus über den Bildschirm, wobei
Sie zunächst nicht die linke Maustaste herunterdrücken. Sie werden sehen, wie
der Cursor seine Form ändert. Die
entsprechenden Symbole deuten an, in welche Richtung Sie laufen würden, wenn
Sie die linke Maustaste herunterdrücken würden.
Stillstand,
Begehung nach vorne fortsetzen, Begehung nach hinten fortsetzen, Begehung nach
rechts fortsetzen, Begehung nach links fortsetzen, Begehung nach links vorne
fortsetzen, Begehung nach rechts vorne fortsetzen, Drehung nach links
Drehung nach rechts:









Positionieren Sie die Maus in die Mitte
des Fensters, klicken Sie nun die linke Maustaste und bewegen Sie
die Maus langsam nach oben. Sie sehen, dass Sie anfangen, sich im Raum zu
bewegen.
Üben Sie die Bewegung und versuchen Sie, das geladene Projekt zu
"erforschen".
Hinweis: Falls ein Joystick oder eine Spacemouse an Ihrem Rechner angeschlossen ist, können Sie auch
diese zum Durchwandern verwenden.
ZURÜCK NACH OBEN
oder
ZURÜCK ZUM KOMPLETTEN INHALTSVERZEICHNIS
(Startseite des VA Software Online Handbuches)
Ziel: Arbeiten mit dem Objekt-, Textur- und Materialkatalog
Öffnen Sie die Datei UEBUNG06.ACP.
Sie
sehen VA - Virtual Architecture im Designmodus, ohne dass ein Objekt geladen ist. Gleichzeitig erscheint der Objekt-,
Textur- und Materialkatalog von VA -
Virtual Architecture. Falls Sie diesen nicht sehen sollten, klicken Sie auf die
Schaltfläche
,
die sich links neben dem Fragezeichen ganz rechts oben in der Ecke von VA -
Virtual Architecture befindet.

Fig 12.16
Klicken Sie nun im Katalog doppelt auf die
Abbildung mit der Beschriftung Außenobjekte und in der dann erscheinenden
Auswahlübersicht doppelt auf die Abbildung mit der Beschriftung Balkon. Klicken
Sie dann im
Einrichtungsplaner auf einen der Balkone und halten Sie die Maustaste gedrückt. Ziehen
Sie nun bei gedrückter Maustaste den gewählten Balkon in Ihre Planung und lassen Sie dann die Maustaste los. Der Balkon wird
entsprechend positioniert.
Klicken Sie im Objekt-, Textur- und Materialkatalog auf die Schaltfläche
. Es erscheinen verschiedene Ordnersymbole für die
verschiedenen Texturen von VA - Virtual Architecture.
Klicken Sie doppelt auf den Ordner Boden und anschließend auf den Ordner mit der
Bezeichnung Holz.
Wählen Sie eine der Holzarten aus, indem
Sie auf sie klicken und die Maustaste nicht loslassen. Bewegen Sie nun die Maus
in Ihre Planung auf eine Stelle, die Sie
mit der Textur versehen wollen und lassen
Sie anschließend die Maustaste los.
Anmerkung:Nicht alle Gegenstände in VA -
Virtual Architecture können mit einer Textur versehen werden. Befindet sich der Mauszeiger beim
Ziehen der Textur über einem texturierbaren Gegenstand, so wechselt der
Mauscursor zu
ansonsten
nimmt er die Form von
an.
Mit der beschriebenen Methode können Sie sowohl Einrichtungsgegenstände als
auch Wände, Fußböden und Decken mit einer Textur versehen.
Anmerkung:
Wenn Sie eine Wand mit einer Textur versehen, tapeziert VA - Virtual Architecture den kompletten Raum automatisch. Möchten Sie nur
genau eine Wand und nicht den ganzen Raum tapezieren, gelingt dies im
Konstruktionsmodus durch Doppelklicken auf die entsprechende Wandseite
und Auswahl der Textur in der erscheinenden Dialogbox.
Mit dem
Objekt-, Textur- und Materialkatalog können noch weitere
Modifikationen realisiert werden, deren Beschreibung diese Einführung bei
weitem sprengen würde. Bitte lesen Sie hierzu das entsprechende Kapitel.
Ziel: Konstruktion eines einfachen Raumes im
Konstruktionsmodus
1.
Öffnen Sie das Projekt UEBUNG07.ACP.
Es erscheint eine leere Arbeitsfläche.
7.
Wählen Sie aus der linken
Symbolleiste die Schaltfläche
.
7.
Klicken Sie nun in der anfangs
leeren Arbeitsfläche der Reihe nach links unten, rechts unten, rechts oben,
links oben und dann wieder an dem Punkt, an dem Sie begonnen haben - also links
unten. Achten Sie dabei darauf, dass Sie auf das dargestellte Raster fangen;
d.h., dass das rote Kreuz, welches bei der Eingabe erscheint, auf einem der
vielen kleinen Punkte positioniert wird.
Hiermit
erreichen Sie das Konstruieren exakt senkrechter und waagerechter Wände.
Nachdem Sie
mit Ihrer Eingabe wieder beim ersten Punkt angekommen sind, drücken Sie auf die
Esc-Taste. Sie sollten etwa folgendes Bild erhalten:

Fig 12.17 Übung07.acp
Als nächstes soll der entstandene Raum
mittig durch eine Wand geteilt werden. Hierfür klicken Sie auf die Schaltfläche
in
der rechten vertikalen Symbolleiste.
Klicken Sie dann in die linke untere
Innenecke und danach in die rechte untere Innenecke des Raums. Nach dem zweiten
Klick sehen Sie beim Verschieben der Maus, wie in der Mitte des Raumes eine
Wand den Mausbewegungen folgt. Bewegen Sie nun die Maus an die obere Wand und
klicken Sie erneut.

Fig 12.18 Raumecken wählen

Fig 12.19 Wand mittig im Raum


ZURÜCK NACH OBEN
oder
ZURÜCK ZUM KOMPLETTEN INHALTSVERZEICHNIS
(Startseite des VA Software Online Handbuches)
Ziel: Konstruieren von Fenstern und Türen
Öffnen Sie das Projekt UEBUNG08.ACP. Es ist das
Ergebnis der vorherigen Übung.
Klicken Sie dann auf die Schaltfläche
für Türen und wählen Sie die Alternative
aus. Wie Sie Variantenschaltflächen bedienen, finden
Sie in
der Einleitung zu diesen Übungen.
Positionieren Sie die Maus auf die Mitte der mittleren
Wand; es erscheint die entsprechend selektierte Tür.

Fig 12.20 Tür eingeben
Klicken Sie einmal, um die Tür an der sichtbaren
Position zu verankern.
Klicken Sie nun auf die Schaltfläche für
Fenster
und
wählen Sie die Alternative
aus.
Anschließend wählen Sie als Eingabeart in der rechts danebenliegenden
Symbolleiste die Schaltfläche
.
Klicken Sie jetzt einmal in die linke obere
Raumecke und anschließend in die rechte obere Raumecke des rechten Raums. Das
von Ihnen ausgewählte Fenster wird mittig in der oberen Wand des Raumes
positioniert.

Fig 12.21Türen und Fenster
Positionieren Sie so
viele Türen und Fenster, wie Sie wollen.
Tipp: Durch Drücken auf die Schaltfläche
gelangen Sie vom Konstruktionsmodus in den Designmodus, in welchem Sie dann die aktuellen Eingaben aus allen Richtungen betrachten können.
ZURÜCK NACH OBEN
oder
ZURÜCK ZUM KOMPLETTEN INHALTSVERZEICHNIS
(Startseite des VA Software Online Handbuches)
Ziel: Plazieren von Treppen
Laden Sie das Projekt UEBUNG09.ACP. Dies
ist das Ergebnis der vorherigen Übung.
Klicken Sie auf die Schaltfläche
und wählen Sie die "gelbe" Alternative
Holztreppe).
Wenn die Maus im Arbeitsbereich ist, erscheint
folgendes Symbol:

Fig 12.22 Treppensymbol
Klicken Sie nun wie in folgender Abbildung
dargestellt, um die Treppe zu positionieren.

Fig 12.23 Treppe konstruieren
5.
Nach dem dritten Klick erscheint
eine Dialogbox mit der Vorschau der zu konstruierenden Treppe, in der Sie keine
Änderungen vornehmen brauchen und die Sie mit OK abschließen.
5.
Wechseln Sie durch Drücken von
in den Designmodus und betrachten Sie die fertig konstruierte Treppe.

Fig 12.24 Einfache Treppe
ZURÜCK NACH OBEN
oder
ZURÜCK ZUM KOMPLETTEN INHALTSVERZEICHNIS
(Startseite des VA Software Online Handbuches)
Drücken Sie auf die Schaltfläche
Alles zeigen, anschließend
auf der Schaltfläche Betrachtung
auf die untere Pfeilspitze,
bis Sie Ihr Geschoß komplett von unten sehen. Sie können dann erkennen, dass VA
- Virtual Architecture automatisch eine Aussparung in die Decke Ihres
Geschosses im Bereich der Treppe generiert hat.
Wechseln Sie durch Drücken auf die Schaltfläche
zurück in den Konstruktionsmodus. Die blau gestrichelte Umrandung der Treppe deutet diese Aussparung an.
Klicken Sie auf die Schaltfläche
, um in den Selektionsmodus zu gelangen und klicken
Sie anschließend in den blau gestrichelten Bereich. Die Strichlierung wird nun
rot markiert, wobei die Eckpunkte gesondert markiert sind.
Klicken Sie nun auf den in der Abbildung dargestellten
Punkt, um ihn zu verschieben.

Fig 12.25 Treppenaussparung
Beim Klicken
lassen Sie die linke Maustaste nicht los, bis der Punkt an der Stelle
positioniert ist, an der Sie ihn haben wollen.

Fig 12.26 Treppenaussparung ändern
Wechseln Sie zur Kontrolle nochmals in den Designmodus und betrachten Sie Ihren Raum von unten. Die
Treppenaussparung hat ihre Form verändert.

Fig 12.27 Treppe in 3D Darstellung
Ziel: Arbeiten mit Geschossen
Laden Sie UEBUNG10.ACP. Sie erhalten ein
komplett eingerichtetes Geschoß.
Wählen Sie im Menü Geschosse - Neues Geschoß oberhalb.
Ändern Sie die Eingaben in der erscheinenden Dialogbox entsprechend folgender
Abbildung ab:

Fig 12.28 Neues Geschoß oberhalb
Bestätigen
Sie Ihre Eingaben mit OK.
4.
Verfolgen Sie, wie am Bildschirm
ohne Ihr Zutun ein neues Geschoß aufgebaut wird. Beachten Sie, dass sämtliche
Türen und Fenster, aber keine Einrichtungsgegenstände übernommen
werden. Mit entsprechend anderer Einstellung in der oben stehenden Dialogbox
hätten Sie auch die
Einrichtungsgegenstände übernehmen können.
5.
Wählen Sie im Menü Geschosse den
Menüpunkt sichtbare Geschosse. und in der dann erscheinenden Dialogbox
die Alternative Anzeige des aktuellen Geschosses. Bestätigen Sie Ihre
Eingabe mit OK. In der Anzeige werden Sie nun nur noch das obere Geschoß
sehen.
6.
Klicken Sie nun in die
Geschoßauswahlliste :

Fig 12.29
Geschoss wählen
1.
und wählen Sie das Erdgeschoß aus.
Beobachten Sie, wie nun das obere Geschoß verschwindet und das Erdgeschoß
dargestellt wird. Wählen Sie aus dem Menü Geschosse - Aktuelles Geschoß bearbeiten
und geben in der erscheinenden Dialogbox als
Geschoßhöhe 3,50 m ein. Bestätigen Sie mit OK. In der folgenden
Dialogbox Neue Geschoßhöhe können Sie die Voreinstellung Alle
Geschosse oberhalb verschieben ebenfalls mit OK bestätigen.
Beobachten Sie nun, wie sich die Geschoßhöhe automatisch ändert. Beachten Sie
auch, dass die Höhe der Treppe automatisch angepasst wird.