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Kapitel 3 (Teil 4)
3.12 Das Lineal
3.13.1 Arbeiten mit
Folien
3.14 HILFSLINIEN
3.14.1
Hilfslinienart bestimmen
3.14.2 Hilfslinien
platzieren
3.14.3 Hilfslinie
löschen
3.14.4 Die Dialogbox
"Hilfslinien"
3.15 DER NORDPFEIL
3.15.1 Die Dialogbox
"Nordrichtung"
3.16 SCHRIFTFELD
3.16.1 Erweitertes
Schriftfeld
3.16.2 Schriftfeld
(un)sichtbar
3.16.3 Die Dialogbox
"Schriftfeld"
3.11.1.1 Der Bereich "Abstand"
Sie haben
fünf verschiedene Auswahlmöglichkeiten, um den Rasterabstand zu definieren.
Dieser Abstand gilt gleichzeitig für x- und y-Werte, da nur "quadratische"
Raster definiert werden können. Die ersten vier Optionen bieten Ihnen vier fest
vorgegebene Abstände, die Baurichtmaße sind und damit ein Vielfaches von 12,5
cm darstellen.
Die letzte
Option ermöglicht Ihnen, einen individuellen Rasterabstand zu definieren, der
in einem Bereich von 1cm bis 10m liegen kann. Sie können diesen in dem
Eingabefeld direkt über die Tastatur eingeben oder durch Anklicken der nebenstehenden
Pfeile mit der linken Maustaste stufenweise vergrößern bzw. verkleinern. Alle
Abstände werden abhängig von der in den Projektoptionen von Ihnen
eingestellten Maßeinheit angegeben.
Hinweis: Ab einer bestimmten "Dichte" von Rasterpunkten (diese hängt
vom Abstand der Rasterpunkte sowie der aktuellen Vergrößerungsstufe ab) ist das
Raster von VA - Virtual Architecture -trotz Ihrer Vorgaben - nicht mehr
sichtbar. In diesem Sonderfall erhalten Sie keine Darstellung, weil die
Vielzahl von Rasterpunkten Ihre Planung sehr unübersichtlich gestalten würde.
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3.11.1.2 Der Bereich "Winkelraster"
An dieser Stelle können Sie entscheiden, ob Sie mit einem Winkelraster
arbeiten wollen. Diese Funktion ist
insbesondere beim Entwurf des Hausgrundrisses hilfreich, weil Sie zur
Unterstützung Ihrer Freihandplanung einen festen Winkel definieren können.
Haben Sie beispielsweise 90 Grad vorgegeben, werden alle Wände automatisch im
rechten Winkel positioniert - unabhängig davon, ob Sie den Punkt mit der Maus
genau ansteuern. Haben Sie die Verwendung des Winkelrasters
aktiviert, müssen Sie einen von Ihnen gewünschten Wert zwischen 1 und 90
Grad eingeben.
Markieren
Sie auch bei gefangenen Punkten benutzen, wird bei Eingaben zwar die
Länge der Elemente durch Punkte, auf die gefangen wird, bestimmt, der Winkel
der eingegebenen Elemente nimmt allerdings nur Vielfache der
Winkelrasterschrittweite an.
Markieren
Sie orthogonales Raster projizieren, bestimmt das Winkelraster den
Winkel eines Elementes. Liegt das Element bei der Eingabe zusätzlich im Fangbereich eines Rasterpunktes, wird die Länge
des Elements so bestimmt, dass die Senkrechte des Elementes durch diesen
Rasterpunkt geht.
Am
Einfachsten ist dieses Verhalten bei der Eingabe von Wänden zu verstehen:
Konstruieren Sie eine Wand, wird ein Punkt des zweiten Kopfendes der Wand auf
einem Rasterpunkt liegen, der Winkel der Wand wird aber durch das Winkelraster
definiert.
Markieren
Sie Längenraster verwenden (Abstand wie Rasterabstand), können Sie
Elemente nur in diskreten Winkeln und diskreten Längen (denen des normalen
Rasters) eingeben. Beachten Sie hierbei, dass das Fangen auf das "normale"
Raster Vorrang zum Winkelraster hat. Längenraster verwenden ist gegraut, wenn Sie orthogonales Raster projizieren markiert haben. Der Grund: beim Projizieren
wird die Länge durch die Projektion vorgegeben, die diskrete Länge ist dann
nicht mehr möglich.
Hinweis: Im Gegensatz zum "normalen" Raster bleibt das
Winkelraster auch aktiv, wenn die Darstellung des Rasters
ausgeschaltet ist. Speziell für die Variante Längenraster
verwenden sollten Sie das normale Raster ausschalten, da es im
eingeschalteten Zustand Vorrang vor dem Winkelraster hat und Sie sonst nicht
die erwarteten Ergebnisse erzielen.
Analog zu Ctrl+F3
bzw. Strg+F3 schaltet Ctrl+R bzw. Strg+R das
Winkelraster kurzzeitig bis zum nächsten Mausklick um.
Wenn Sie
eine Folie geladen haben, können Sie mit dieser Folie in etwa umgehen wie mit
Hilfslinien, wobei Sie aber nur alle Informationen der Folie gemeinsam
verschieben oder auch löschen können. Im Wesentlichen dienen die geladenen
Folien als "Hintergrundbilder" im Konstruktionsmodus und zum Fangen.
Wie
Hilfslinien können auch Folien im Konstruktionsmodus ein- oder ausgeblendet
werden. Hierzu enthält VA - Virtual Architecture prof. eine zusätzliche
Schaltfläche
direkt
rechts neben der Schaltfläche
,
die zum Sichtbar- bzw. Unsichtbarmachen von Hilfslinien dient.
Sie können
eine geladene Folie selektieren und dann z.B. verschieben, editieren oder auch
(nach Bestätigung) löschen. Zum Editieren klicken Sie doppelt auf eine selektierte
Folie. Es erscheint folgende Dialogbox:

Fig 3.25 Folieneigenschaften
In ihr haben
Sie unter anderem die Möglichkeit, nach dem Laden einer Folie deren Größe durch
Eingabe einer Zahl zu verändern. Dies ist dann notwendig, wenn Sie als Folie
eine Datei laden, deren Maßstab Sie nicht kennen oder deren Längen in einer
"falschen" Einheit gespeichert sind.
Ist eine
Folie selektiert, werden zusätzlich an den Ecken und Kanten des die Folie
umgebenden Rechtecks kleine Rechtecke angezeigt, mit denen Sie dann die Folie
interaktiv skalieren können. Weiterhin ist es möglich, eine selektierte Folie
durch das Bewegen der Maus (bei gedrückter linker Maustaste) zu verschieben.
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3.13.1.1 Der Bereich "Speicheroptionen"
In diesem
Bereich legen Sie fest, wie die Verknüpfung zwischen der geladenen Folie und
dem aktuellen VA - Virtual Architecture-Projekt erfolgen soll. Der Bereich
besteht aus den beiden Kontrollfeldern im Projekt speichern und mit
Datei verknüpfen sowie einem Eingabefeld, in dem Sie den Dateinamen der
geladenen Folie sehen. Sie können diesen Dateinamen ändern, um z.B. eine andere
Folie mit anderem Namen zu verwenden.
3.13.1.2 Das Kontrollfeld "im Projekt speichern"
Markieren
Sie dieses Feld, speichert VA - Virtual Architecture die geladene Folie in
Ihrem VA - Virtual Architecture-Projekt; d.h., auch wenn Sie die Foliendatei
nachher löschen, können Sie trotzdem mit ihr in VA - Virtual Architecture
weiterarbeiten, da all ihre Informationen im VA - Virtual Architecture-Projekt
existieren. Ist im Projekt speichern hingegen nicht markiert - und Sie
löschen nachträglich die Datei einer geladenen Folie - wird beim nächsten Laden
des VA - Virtual Architecture-Projektes diese Folie natürlich nicht mehr
geladen werden können und dementsprechend auch nicht angezeigt.
3.13.1.3 Das Kontrollfeld "mit Datei verknüpfen"
Dieses
Kontrollfeld ist immer automatisch markiert, wenn Sie nicht im Projekt
speichern markiert haben, da in diesem Fall nur durch die Verknüpfung auf die
Folie zugegriffen werden kann. Ist im Projekt speichern markiert, können
Sie selbst wählen, ob die aktuelle Folie mit einer bestimmten Datei verknüpft
werden soll oder nicht. Im Allgemeinen wird diese Datei die ursprüngliche
Foliendatei sein; den Namen dieser Datei sehen Sie im Eingabefeld unter dem
Kontrollfeld. Möchten Sie eine andere Folie verwenden, können Sie in diesem
Eingabefeld einen anderen Namen eingeben oder mit Hilfe der durchsuchen.-Schaltfläche
auf Ihren Festplatten nach einer anderen Datei suchen.
Beachten
Sie, dass diese Verknüpfung erst dann tatsächlich ausgewertet wird, wenn Sie
die Schaltfläche Verknüpfung jetzt aktualisieren! betätigen. Wenn Sie
diese Schaltfläche betätigen, entspricht dieses im Prinzip einem Neuladen der
Folie, wobei die aktuelle Version der Folie auf Ihrer Festplatte verwendet
wird. Beim laden eines Projektes werden Folien, die mit einer Datei verknüpft
sind (das Kontrollfeld mit Datei verknüpfen ist markiert), automatisch
aktualisiert.
Zur
schnellen und problemlosen Eingabe Ihrer Grundrisse stellt VA - Virtual
Architecture Ihnen eine Hilfslinienfunktion zur Verfügung, mit der Sie durch
die unterschiedlichen Anwendungen in kurzer Zeit ein Hilfslinienraster aufbauen
können. Mit Hilfe der Dialogbox Hilfslinien können Sie die
Liniendarstellung definieren, sowie mit Hilfe der Dialogbox Hilfslinieneingabe
Winkel und Teilungsverhältnisse zu Referenzlinien angeben. Als Standards
können Sie diese Werte projektübergreifend abspeichern.
Durch
Klicken auf
schalten
Sie die Anzeige der Hilfslinien ein oder aus.
In der
vertikalen Symbolleiste finden Sie die Schaltfläche für die
Hilfslinienfunktion. Es ist ein Variantenschalter, gekennzeichnet durch die
schwarze Ecke unten rechts. Durch Anklicken und Schieben der gedrückt
gehaltenen linken Maustaste ins Ansichtsfenster erscheint eine Auswahl zweier
Hilfslinienarten. Eine Information zum jeweiligen Typ wird unten links am
Bildschirm aufgeblendet. Bewegen Sie den Cursor bei gedrückter linker Maustaste
auf den gewünschten Typ und lassen Sie dann die Maustaste los. Die gewählte Art
erscheint nun in der Symbolleiste.
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3.14.1.1 Hilfsgerade ziehen
Mit der
ersten Möglichkeit
wird
die Hilfsgerade über den gesamten Arbeitsbereich dargestellt, im zweiten Fall
nur als Strecke. Die Hilfsstrecke
können Sie in einer von Ihnen zu bestimmenden Länge konstruieren.
Haben Sie
einen Hilfslinientyp gewählt, zeigt VA - Virtual Architecture in einer zweiten
vertikalen Symbolleiste ("Wie-Leiste") eine Auswahl der Möglichkeiten auf. Beim
Anklicken dieser Schaltflächen mit der rechten Maustaste erscheint jeweils die
gleiche Dialogbox. Hier können Sie Zahlenwerte durch Anklicken des
Eingabefeldes und Eingabe über die Tastatur festlegen.

Fig 3.26 Hilfsgerade ziehen
Für die
Eingabevariante
gibt
Winkel zur Referenzlinie den definierten Winkel an, für die
Eingabevariante
das
Teilungsverhältnis.
Die
Eingabepunkte am Bildschirm klicken Sie mit der linken Maustaste an. Wollen Sie
einen Vorgang abbrechen, so drücken Sie die Esc-Taste.
In den
folgenden Abschnitten werden Hilfsgeraden und Hilfsstrecken gemeinsam
beschrieben. Der Begriff Hilfslinie umfasst beide Varianten.
3.14.2.1 Vertikale Hilfslinie ziehen
Plazieren
Sie die Hilfsgerade durch Anklicken eines beliebigen Punktes im Arbeitsbereich.
Die vertikale Lage ist vorgegeben.
Bei der
Hilfsstrecke ist der erste Eingabepunkt der Anfangspunkt der Strecke, ein
zweiter Punkt bezeichnet den Endpunkt und bestimmt somit die Länge der
Hilfsstrecke. Drücken Sie bei der Eingabe des ersten Punktes gleichzeitig die Shift-Taste,
merkt VA - Virtual Architecture sich die Lage der vertikalen Linie. Auf dieser
bestimmen Sie dann mit dem zweiten und dritten Eingabepunkt Anfang und Ende der
Hilfsstrecke.
Mit dieser
erweiterten Funktionalität können Sie eine Hilfsstrecke konstruieren, deren
Verlängerung genau durch einen Punkt geht.
3.14.2.2 Horizontale Hilfslinie ziehen
Das
Plazieren von horizontalen Hilfsgeraden und -strecken entspricht dem von
vertikalen. Die möglichen Eingabearten sind identisch.
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3.14.2.3 Beliebige Hilfslinie ziehen
Nach dem
Anklicken des ersten Eingabepunktes können Sie die Hilfsgerade beliebig um
diesen Festpunkt drehen, um dann mit dem zweiten Punkt die Lage unter einem
beliebigen Winkel festzulegen.
Bei der Hilfsstrecke sind ebenfalls zwei Eingabepunkte erforderlich.
Diese legen gleichzeitig Anfangs- und
Endpunkt fest. Die Benutzung der Shift-Taste hat keine Auswirkungen.
3.14.2.4 Hilfslinie senkrecht zu einer Referenzlinie ziehen
Hilfsgeraden:
Sie klicken mit dem Cursor auf die
gewünschte Referenzlinie (Wandkante etc.). Der Verlauf der neuen Hilfsgeraden
senkrecht zur Referenzlinie erscheint am Bildschirm. Durch Anklicken der linken
Maustaste an gewünschter Stelle platzieren Sie die Hilfslinie.
Drücken Sie
beim ersten Eingabepunkt gleichzeitig die Shift-Taste, merkt VA -
Virtual Architecture sich den Winkel der Hilfsgeraden. Die Lage kann aber noch
verschoben werden, auch über die angeklickte Referenzlinie hinaus.
Hilfsstrecken:
Mit dem ersten Eingabepunkt
identifizieren Sie die Referenzlinie. Es ist gleichzeitig der Anfangspunkt der
Hilfsstrecke. Der zweite Punkt bestimmt die Länge der senkrecht auf der
Referenzlinie stehenden Hilfsstrecke.
Drücken Sie
beim ersten Eingabepunkt gleichzeitig die Shift-Taste, merkt VA -
Virtual Architecture sich den Winkel der Hilfsstrecke. Die Lage dieser Strecke
kann aber noch verschoben werden. Bestimmen Sie mit dem zweiten und dritten
Eingabepunkt auf dieser Linie den Anfang und das Ende der Strecke.
3.14.2.5
Hilfslinie in festem
Winkel zu einer Referenzlinie ziehen
Mit dieser
Funktion ist es möglich, eine Hilfslinie unter einem festen Winkel zu
konstruieren.
Das
Konstruieren der Hilfsgeraden und der Hilfsstrecke mit oder ohne Shift-Taste
funktioniert analog zum Konstruieren senkrecht zu einer Referenzlinie. Der
einzige Unterschied ist, dass die Hilfslinie nicht in einem rechten Winkel,
sondern in einem beliebigen Winkel konstruiert wird. Den Wert für diesen Winkel
können Sie einstellen, indem Sie rechts auf die "Wie-Leiste" beim Konstruieren
von Hilfslinien klicken, und dann in der erscheinenden Dialogbox den
entsprechenden Wert eingeben.
3.14.2.6 Hilfslinie parallel zu einer Referenzlinie ziehen
Klicken Sie
erst auf die gewünschte Linie, zu der die Hilfslinie parallel konstruiert
werden soll. Mit dem zweiten Eingabepunkt legen Sie den Abstand der Parallele
fest.
Bei der
Hilfsstrecke wird mit dem ersten Anklicken die Referenzlinie identifiziert. Mit
dem zweiten Punkt bestimmen Sie den parallelen Abstand und Anfang der
Hilfsstrecke und mit der dritten Eingabe den Endpunkt. Die Benutzung der Shift-Taste
hat keine Auswirkungen.
3.14.2.7 Hilfslinie parallel in festem Abstand zu einer Referenzlinie
ziehen
Klicken Sie
erst die Referenzlinie an und dann links oder rechts neben die Referenzlinie,
je nachdem auf welche Seite die Hilfslinie gelegt werden soll. VA - Virtual Architecture blendet nun eine
Dialogbox ein, in der Sie den Abstand zur Referenzlinie eingeben können.

Fig 3.27 Hilfslinie
Eingaben,
die Sie in dieser Dialogbox machen, bleiben erhalten. Konstruieren Sie also mit
dieser Eingabeart mehrere Hilfslinien, brauchen Sie den Wert nicht immer neu
einzugeben. Sie können die Abfrage der Dialogbox unterdrücken, indem Sie beim
zweiten Eingabepunkt gleichzeitig die Strg-Taste drücken.
Beim
Konstruieren der Hilfsstrecke benutzt VA - Virtual Architecture für den
Anfangspunkt die parallele Lage des zweiten
Anklickpunktes bezüglich der Referenzlinie. Mit dem dritten Eingabepunkt
legen Sie das Ende der Hilfsstrecke fest. Zwischen dem zweiten und dem dritten
Klicken erscheint die Dialogbox, in der Sie den Abstand zur Referenzlinie
eingeben. Auch diese Dialogbox können Sie durch Drücken der Strg-Taste
umgehen. Es wird dann die "vorherige" Eingabe verwendet.
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3.14.2.8 Hilfslinie mittig zu zwei Punkten einziehen
Zwischen
zwei einzugebenden Punkten wird in einem beliebigen Teilungsverhältnis der Anfangspunkt
errechnet. Die Dialogbox zum Eintragen des Teilungsverhältnisses erhalten Sie
durch Anklicken der rechten Maustaste auf die "Wie-Leiste" für Hilfslinien. Die
Hilfsgerade wird als Achse zwischen diesen beiden Punkten konstruiert.
Bei der
Hilfsstrecke liegt der Anfangspunkt im angegebenen Teilungsverhältnis zwischen
den zwei Referenzpunkten. Ein dritter Eingabepunkt bestimmt die Richtung (links
bzw. rechts) und die Länge der Hilfsstrecke. Bei gleichzeitigem Drücken der Shift-Taste
während der Eingabe der ersten zwei Punkte wird die Lage der Hilfsstrecke am
Bildschirm angezeigt. Anfangs- und Endpunkt können Sie mit einem dritten und
vierten Eingabepunkt festlegen.
Sie
markieren die gewünschte Hilfslinie durch Anklicken von
mit der linken Maustaste und
anschließendem Anklicken der Hilfslinie. Die
markierte Hilfslinie wird am Bildschirm rot dargestellt. Beim Betätigen der Entf-Taste
wird sie gelöscht. Wollen Sie alle Hilfslinien in der Darstellung löschen,
können Sie dies über den Befehl: Bearbeiten - Löschen aller - Hilfslinien erreichen.

Fig 3.28 Hilfslinien
Geöffnet
wird diese Dialogbox, indem Sie mit der rechten Maustaste auf
klicken oder im Menü Optionen - Programm -
Hilfslinien... wählen.
3.14.4.1 Linienart bestimmen
Es stehen
Ihnen fünf unterschiedliche Linienarten zur Verfügung.
3.14.4.2 Farbe bestimmen
Wollen Sie
für Ihre Hilfslinien eine bestimmte Farbe verwenden, die von der bisher
verwendeten abweicht, klicken Sie auf die Schaltfläche Farbe definieren.... Es
wird eine Farbpalette angezeigt, in der Sie entweder eine der angebotenen
Grundfarben auswählen können oder sich mit Hilfe von Farben definieren eine
Farbe selbst mischen.
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3.14.4.3 Standard-Schaltfläche
Durch
Abspeichern in der Dialogbox als Standard können Sie die von Ihnen
häufig benutzten Werte dauerhaft speichern. Änderungen, die Sie nicht als
Standard abspeichern, bleiben nur für den jeweiligen Konstruktionsvorgang
gültig.
Sowohl VA -
Virtual Architecture als auch VA - Virtual Architecture prof. verfügen
grundsätzlich über einen Nordpfeil. Er ist sowohl im Konstruktions- als auch im
Designmodus zu sehen. Größe und Position des Nordpfeils können allerdings nur
im Konstruktionsmodus angegeben werden.

Fig 3.29
Nordfeil
Der
Nordpfeil dient nicht nur dazu, die Nordrichtung anzugeben. Er wirkt sich auch
auf die zeitabhängige Sicht aus, da aufgrund der Definition der Nordrichtung der Sonnenlichteinfall berechnet
werden kann. Der Nordpfeil wird also für die Ermittlung des genauen
Sonnenstandes ausgewertet.
Der
Nordpfeil lässt sich im Konstruktionsmodus verschieben, indem Sie mit der Maus
auf ihn klicken und anschließend bei gedrückter Maustaste per Drag & Drop
verschieben. Wenn Sie auf den Nordpfeil doppelklicken, können Sie den Nordpfeil
drehen, d. h. dessen Richtung verändern. Hierzu wird die Dialogbox Nordrichtung
aufgeschaltet.
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Fig 3.30 Nordrichtung
Geben Sie im
Feld Drehung den Winkel ein, um den sich der Nordpfeil drehen soll. Bei
positiven Werten dreht sich der Pfeil nach links, bei negativen Werten nach
rechts.
Über das
Feld Radius des Symbols verändern Sie die Größe des Nordpfeils. Geben
Sie z.B. 250 cm ein, wird er in Relation zum Gesamtmaßstab entsprechend groß
dargestellt.
Speichern
Sie Ihre Einstellung als Standard wird bei allen neu angelegten
Projekten der Nordpfeil entsprechend den hier gemachten Einstellungen
positioniert und dargestellt.
Im
Konstruktionsmodus ist im Regelfall in der unteren rechten Ecke ein Schriftfeld
zu sehen, das zentrale Eckdaten des Projekts enthält.

Fig 3.31 Schriftfeld
Diese
Angaben werden von VA - Virtual Architecture automatisch erzeugt und können
nicht verändert werden.
In VA -
Virtual Architecture prof. haben Sie die Möglichkeit, unter verschiedenen
Schriftfeldtypen auszuwählen. Diese Typen stellen mit anderen Worten Formulare
unterschiedlicher Komplexität dar, die automatisch mit den gerade aktuellen Projektdaten (z.B. Name des Bauherrn, Geschoß,
Maßstab usw.) gefüllt werden. Durch Doppelklick auf das eingeblendete
Schriftfeld können Sie dieses editieren und individuell anpassen.
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Sie können
das Schriftfeld auf dem Bildschirm ein- und ausschalten. Hierzu müssen Sie im
Menü Anzeige den Befehl Schriftfeld aktivieren bzw. deaktivieren.
Hat der Befehl im Menü ein Häkchen, ist er aktiviert. Das bedeutet: das
Schriftfeld ist sichtbar.
Ebenso lässt
sich in der Dialogbox Schriftfeld festlegen, dass das Schriftfeld nicht
dargestellt werden soll.
Beachten
Sie, dass Sie ein ausgeblendetes Schriftfeld nicht editieren können.
Sie erhalten
die Dialogbox Schriftfeld, indem Sie im Konstruktionsmodus auf das
Schriftfeld doppelklicken. Beachten Sie, dass Sie das Schriftfeld nur editieren
können, wenn Sie dieses über den Befehl Schriftfeld im Menü Anzeige sichtbar
geschaltet haben.
3.16.3.2 Zusätzliche Schriftfelder
Ab VA -
Virtual Architecture prof. 6.0 können zusätzlich zu den gerade beschriebenen
Schriftfeldtypen beliebig viele weitere Schriftfelder verwendet werden. Wie
viele Schriftfelder dies genau sind, hängt von der Anzahl der entsprechenden
Schriftfeld-Dateien im Verzeichnis STANDARD\LOGOS Ihrer VA - Virtual Architecture-Installation
ab. Die dort gespeicherten Dateien mit der
Endung .INI, z.B.
Typ5_A4.ini
beschreiben im
Prinzip das Format eines Schriftfeldes. Eine genaue Beschreibung der INIDateien
finden Sie als HTML-Seite im Verzeichnis STANDARD\LOGOS. Als "VA - Virtual
Architecture Power-User" können Sie mit Hilfe dieser Informationen eigene
Schriftfelder nach Belieben erzeugen.
Ein
spezielles Programm zum freien Konstruieren von Schriftfeldern, das als Ausgabe
INI-Dateien im beschriebenen Format hat, ist in Vorbereitung.
3.16.3.3 Der Bereich "Darstellung"
In diesem
Bereich legen Sie fest, welche Elemente des gewählten Schriftfeldes dargestellt werden sollen. Im Einzelnen bestimmen
Sie hierbei, ob Ihr Schriftfeld mit Rahmen, mit Schatten, mit
Bitmap(s), mit Texten, mit Umrandungen oder mit Linien visualisiert
wird.
Beachten
Sie: Hat ein Schriftfeldtyp mehrere
Logos, lassen sich nur alle zusammen, nicht aber unabhängig voneinander ein-
und ausschalten.
3.16.3.4 Schriftfeld nicht darstellen
Wenn Sie das Kontrollkästchen aktivieren, wird das
Schriftfeld unsichtbar geschaltet. Um es
wieder auf dem Bildschirm darzustellen, müssen Sie im Menü Anzeige den
Befehl Schriftfeld aktivieren.
3.16.3.5 Der Bereich "Datum"
Haben Sie
das Kontrollkästchen aktiviert, wird das aktuelle Datum Ihres Rechners im
entsprechenden Feld eingeblendet. Bei deaktiviertem Kontrollkästchen können Sie
ein Datum selbst festlegen. Dies wird dann nicht automatisch aktualisiert.
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3.16.3.6 Projektdaten editieren...
Über diese
Schaltfläche können Sie projektrelevante Angaben, die von VA - Virtual
Architecture prof. automatisch in das Schriftfeld übernommen werden, editieren.
Hierzu gehört z.B. der Name des Bauherrn oder des Architekten.
Sobald Sie
auf die Schaltfläche klicken, gelangen Sie in das Dialogfenster Projektdaten,
das Sie auch über den Befehl Projektdaten im Menü Datei aufschalten
können. Dort können Sie nun Ihre Modifikationen vornehmen, z.B. den Namen des
Bauherren ändern.
3.16.3.7 Zusatztext
Hier können
Sie für Ihre Planung einen beliebigen Zusatztext eingeben.
Hinweis: Sie können den Eintrag Architekt im Schriftfeld
verändern. Hierzu öffnen Sie die Datei VA - Virtual Architecture.INI (\VA -
Virtual Architecture\Programm\VA - Virtual Architecture.INI) in einem
Texteditor (Notepad o.ä.) und suchen nach der Zeile mit dem Text
"Architekt=Architekt".
[Schriftfeld]
Architekt=Architekt Schriftfeldtyp=0 mit Rahmen=1
Ersetzen Sie
nun in dieser Zeile die Zeichenketten nach dem "=" durch die gewünschte
Bezeichnung, z.B. "Architekt=Planer", und speichern Sie die Datei ab.Nach dem
nächsten Neustart von VA - Virtual Architecture erscheint die eingegebene
Bezeichnung im Schriftfeld anstelle von "Architekt".
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Direktlinks zu den einzelnen
Kapiteln: Kapitel 1:
1,
2,
3;
Kapitel 2:
1,
2,
3,
4,
5,
6; Kapitel 3:
1,
2,
3,
4;
Kapitel 4:
1,
2;
Kapitel 5:
1,
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
10,
11,
12,
13,
14;
Kapitel 6:
1,
2,
3,
4,
5,
6;
Kapitel 7:
1,
2;
Kapitel 8:
1;
Kapitel 9:
1,
2,
3;
Kapitel 10:
1;
Kapitel 11:
1;
Kapitel 12:
1,
2;
Glossar
URHEBERRECHTE
Wir weisen darauf hin, dass
die im Handbuch verwendeten Software- und Hardwarebezeichnungen und
Markennamen der jeweiligen Firmen im Allgemeinen geschützt sind.
Alle in diesem Buch
mitgeteilten Angaben und Programme wurden mit größter Sorgfalt erarbeitet bzw.
zusammengestellt und unter Einhaltung wirksamer Kontrollmaßnahmen reproduziert.
Trotzdem sind Fehler nicht auszuschließen.
Es wird weder eine
Garantie, noch die juristische Verantwortung oder irgendeine Haftung für
Schäden und Folgeschäden übernommen.
Irrtümer und Änderungen vorbehalten.
Für die Mitteilung eventuell
vorhandener Fehler sind die Verfasser dankbar.
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