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Kapitel 5 (Teil 12)
5.30 Gelände
5.30.1 Geländetyp
bestimmen
5.30.2 Eingabeart
wählen
5.30.3 Gelände
(un)sichtbar setzen
5.30.4 Gelände
bearbeiten
5.30.5 Gelände
löschen
5.30.6 Die Dialogbox
"Landschaft"
5.30.7 Die
Dialogboxen "Grundstück" und "Geländebereich"
5.30.8 Die Dialogbox
"Höhenpunkt"
5.31 Der
Geländeassistent
5.31.1 Die
Optionen-Dialogbox "Geländeform"
Die
Geländefunktion
bietet
Ihnen die Möglichkeit, ein Grundstück sowie dessen unmittelbare Umgebung zu modellieren.
Auf dem Grundstück wird später im Regelfall ein Gebäude platziert.
In VA -
Virtual Architecture werden grundsätzlich verschiedene Geländetypen
unterschieden. Der Geländetyp Landschaft ist dasjenige Gelände, welches nicht gesondert
angelegt werden muss, sondern immer von VA
- Virtual Architecture angeboten wird. Innerhalb dieser globalen Landschaft
werden Grundstücke abgesteckt und Geländebereiche definiert.
Schließlich können Sie sowohl in der Landschaft, als auch auf den Grundstücken
und Geländebereichen Aussparungen in Form von Löchern bestimmen, sowie
Höhenpunkte setzen.

Fig 5.141 Gelände
Das Ganze dient einer möglichst realistischen
Darstellung der unmittelbaren Umgebung des Hauses. Im Regelfall werden Sie
zuerst auf dem Gelände ein Grundstück abstecken, diesem Grundstück ein Gebäude zuweisen und später noch Geländebereiche wie Wege, Straßen und Beete etc.
definieren. Alle Geländebereiche können einzeln texturiert werden.
5.30.1
Geländetyp bestimmen
Sie
bestimmten den Geländetyp über den Variantenschalter in der vertikalen Symbolleiste. Für das Grundstück sowie den Geländebereich haben Sie die Möglichkeit, durch rechten Mausklick
auf den gewählten Geländetyp in der entsprechenden Dialogbox Grundeinstellungen
vorzunehmen und diese auch als Standardwerte abzuspeichern.
5.30.1.1 Landschaft
Der Geländetyp Landschaft wird automatisch von VA - Virtual
Architecture angeboten, sobald Sie ein neues Projekt angelegt haben. Er bildet einen
Ausschnitt der Welt, auf den Sie dann die konkrete Grundstücksfläche etc.
positionieren.
Die
Landschaft hat standardmäßig eine Fläche von 200 mal 200 Meter
und stellt das Nullniveau für die Höhenberechnungen dar. Sie können die
Landschaft modifizieren, indem Sie im Konstruktionsmodus außerhalb jedes Objektes, Grundstücks etc. mit der
Maus doppelt auf eine Stelle des Geländes klicken. Anschließend wird die
Dialogbox Landschaft angezeigt. Hier können Sie z.B. eine Farbe definieren oder die Landschaft mit einer Textur belegen. Die Größe der Landschaft lässt sich nicht
verändern.
Wenn Sie die
Schaltfläche Landschaft ein/aus mit der rechten Maustaste anwählen, können
Sie die von VA - Virtual Architecture fest vorgegebene Grundstücks- und Geländebereich ein- und ausschalten. Es öffnet sich folgende
Dialogbox:

Fig 5.142 Landschaft
Hier haben
Sie auch die Möglichkeit, im Bereich 'Ausmaße der umgebenden Landschaft' neue Vorgaben für die Größe des Geländes zu treffen.
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oder
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(Startseite des VA Software Online Handbuches)
5.30.1.2 Grundstück
Das
Grundstück ist im Regelfall diejenige Fläche, worauf der Bauherr
Haus und Garten baut. Sie können der Grundstücksfläche Texturen zuweisen, um z.B. die Bodenbeschaffenheit abzubilden.
Zudem haben Sie Eingabemöglichkeiten für Informationen, die in die Rauminfo
aufgenommen werden können.
Sobald Sie ein Gebäude auf das Grundstück setzen, wird dieses dem Grundstück automatisch zugeordnet. Im Regelfall liegt ein
Gebäude vollständig auf einem Grundstück.
Auf diese Weise können Sie mit VA - Virtual Architecture auch eine ganze Siedlung
mit
Gartenplanung planen.
Legen Sie hierzu die entsprechenden
Grundstücke an, versehen Sie diese mit Namen und ordnen Sie die entsprechenden
Gebäude zu. Dadurch lassen sich später die Daten eines
einzelnen Gebäudes, das auf einem bestimmten Grundstück liegt, gezielt auswerten.
5.30.1.3 Geländebereich
Geländebereiche
sind in VA - Virtual Architecture dafür gedacht, Straßen und Wege, aber auch Teile des
Grundstücks wie Hofeinfahrten, Garagen, Blumenbeete, Rasenflächen etc.
abzubilden. Anders als bei Grundstücken können einem Geländebereich keine Gebäude zugeordnet werden.
Ein
Geländebereich wird dem
Gartenplaner im Regelfall einem Grundstück zugeordnet, er kann aber auch - wie im Falle einer
Straße - außerhalb desselben liegen. Achten Sie bei der Zuordnung darauf, dass
der Geländebereich vollständig auf dem Grundstück liegt. Die Daten des
Geländebereichs können dann als Unterbereich eines Grundstücks in die Rauminfo
aufgenommen werden.
5.30.1.4 Aussparung
Sowohl in
der Landschaft als auch in Grundstücken und Geländebereichen können
Aussparungen definiert werden. Dabei wird automatisch ein Teil aus der
entsprechenden Geländefläche herausgeschnitten.
Im
Allgemeinen werden Aussparungen in VA - Virtual Architecture automatisch erzeugt. Wenn Sie z.B. auf einem
Grundstück ein Gebäude eingeben, wird die entsprechende Gebäudefläche aus
dem Grundstück herausgeschnitten. Dadurch wird verhindert, dass im Keller oder
Erdgeschoß eine Rasenfläche "wächst". Es gibt jedoch
Spezialfälle, wo Sie eine Aussparung manuell definieren müssen. Dies ist
z.B. der Fall, wenn Sie in extrem schrägem Gelände Bereiche aus dem Erdreich ausschneiden müssen, um eine Terrasse in den Hang hineinzubauen.
Andernfalls würde das Gelände die Terrasse überlagern.
Grundsätzlich
haben Sie auch die Möglichkeit, Aussparungen von Geschossen zu editieren. Diese
verhalten sich dann wie Aussparungen, die Sie selbst eingegeben haben.
5.30.1.5 Höhenpunkt
Über die
Definition von Höhenpunkten können Sie die Höhe der Landschaft, eines Grundstücks oder eines Geländebereichs
festlegen. Das Nullniveau ist von Planung zu Planung verschieden. Im Allgemeinen ist es der
Boden des Erdgeschosses. Sollten Sie eine Hanglage abbilden, werden Sie z.B.
den Fußboden des 1. Obergeschosses als Nullniveau heranziehen. Grundsätzlich
sieht die Eingabe von Höhenpunkten in der Dialogbox Höhenpunkt vor, die
Höhe absolut (in Bezug zum Nullniveau) oder bezogen auf das aktuelle Geschoß
festzulegen. VA - Virtual Architecture sorgt dafür, dass das Gelände an Stellen, an denen keine Höhenpunkte eingegeben
wurden, geeignet interpoliert, d. h. glatt durchgezogen wird. Legen Sie einen
neuen Punkt fest, gibt VA - Virtual Architecture automatisch denjenigen
Höhenwert vor, der für das Gelände an dieser Stelle berechnet wurde.
5.30.2
Eingabeart wählen
Nachdem Sie
in der linken vertikalen Symbolleiste die Schaltfläche
angeklickt haben, blendet VA - Virtual Architecture in einer zweiten vertikalen Symbolleiste
("Wie-Leiste") eine Auswahl der Varianten ein. Welche
Variante angeboten werden, ist vom gewählten Geländetyp abhängig.
Für das
Grundstück und den Geländebereich können Sie über die Wie-Leiste die Eingabe über ein Rechteck oder ein Polygon
vornehmen. Für das Festlegen von Aussparungen steht als zusätzliche
Eingabemöglichkeit noch das automatische Bestimmen von Aussparungen im
Gelände zur
Verfügung. Für die Höhenpunkte erfolgt in einem gesonderten Dialogfenster eine
Punkteingabe.
Beachten
Sie, dass in VA - Virtual Architecture prof. Grundstücke, Geländebereiche und
Aussparungen alternativ auch über die numerischen Eingabefelder (zu erreichen
über F2) am unteren Bildschirmrand festgelegt werden können.
5.30.2.1 Grundstück/Geländebereich/Aussparung als Rechteck
Bei dieser
Art des Konstruierens
bestimmen
Sie mit der Maus den ersten Punkt und ziehen dann das Rechteck auf die
gewünschte Größe. Wenn Sie die Eingabe über Hilfslinien vornehmen, können Sie das Grundstück exakt auf den entsprechenden Linien fangen. Haben Sie
die Größe des Rechtecks durch den zweiten Mausklick festgelegt, wird im Falle
eines Grundstücks bzw. Geländerbereichs die entsprechende Dialogbox angezeigt.
Die Eingabe der Aussparung ist mit dem Aufziehen des Rechtecks beendet, da eine
Aussparung keine weiteren Eigenschaften besitzt.
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5.30.2.2 Grundstück/Geländebereich/Aussparung als Polygon
Bei dem
einzugebenden Polygon
haben
Sie die Möglichkeit, die Form der Fläche frei zu gestalten. Diese
Eingabetechnik ist z.B. erforderlich, um einen beliebigen Geländebereich zu modellieren.
Um ein
Polygon einzugeben, klicken Sie der Reihe nach die gewünschten Eckpunkte an.
Sie beenden die Eingabe, indem Sie die Esc-Taste oder erneut auf den
Anfangspunkt des Polygons klicken. Anschließend wird im Falle eines Grundstücks
bzw. Geländebereichs die entsprechende Dialogbox angezeigt. Die Eingabe der
Aussparung ist mit dem Aufziehen des Polygons beendet, da eine Aussparung keine
weiteren Eigenschaften besitzt.
5.30.2.3 Geländeaussparung automatisch bestimmen
Diese
Eingabevariante
von
Aussparungen verwenden Sie nur in Geschossen angewendet werden, welche nicht
auf Nullniveau sind, da für diese ja bereits automatisch eine Aussparung im
Gelände erzeugt wird. Haben Sie z.B. ein Obergeschoß
generiert, das gegenüber dem Grundriss des Untergeschosses verschoben ist,
können Sie für dieses obere Geschoß im Gelände die Kontur der Aussparung automatisch erkennen lassen,
indem Sie auf die entsprechende Schaltfläche klicken.
Sie werden
diese Funktionalität im Regelfall dann benötigen, wenn Sie in schräges Gelände für separate Teile eines Geschosses
Geländeaussparungen einfügen möchten.
5.30.2.4 Höhenpunkt eingeben
Um
Höhepunkte
einzugeben,
klicken Sie mit der Maus auf den gewünschten Geländepunkt. Anschließend wird
die Dialogbox Höhenpunkt setzen angezeigt.
In diesem Fenster geben Sie die Höhe numerisch ein. Sie haben dabei die Möglichkeit, die
Höhe absolut (in Bezug zum Nullniveau) oder bezogen auf das aktuelle Geschoß
festzulegen.
5.30.3
Gelände (un)sichtbar setzen
Über die
Schaltfläche in der horizontalen Symbolleiste
können Sie die Landschaft einschließlich der abgesteckten Grundstücke,
Geländebereiche und Aussparungen unsichtbar schalten.
Das gilt nicht für die Objekte der Umrandung, da diese nach dem
Konstruieren eines Grundstücks bzw.
Geländebereichs nicht mehr deren Eigenschaft, sondern eigenständige Objekte
sind.
Wenn Sie
diese Schaltfläche mit der rechten Maustaste anwählen, können Sie die von VA -
Virtual Architecture fest vorgegebene Grundstücks- und Geländebereich ein- und ausschalten. Es öffnet sich folgende Dialogbox:

Fig 5.143 Landschaftanzeige
Hier haben
Sie auch die Möglichkeit, im Bereich 'Ausmaße der umgebenden Landschaft' neue Vorgaben für die Größe des Geländes zu treffen
5.30.4
Gelände bearbeiten
Sie können
Grundstücke, Geländebereiche, Aussparungen und Höhenpunkte auch nach dem
Konstruieren noch modifizieren. Hierfür müssen Sie zuvor die gewünschte Fläche
bzw. den gewünschten Punkt im Selektionsmodus
bestimmen. Anschließend erhalten Sie durch Doppelklick die
entsprechende Dialogbox, in der Sie die Werte anpassen können.
Da
Aussparungen keine speziellen Eigenschaften haben, erscheint
 weder beim Konstruieren noch nach dem Konstruieren
eine Dialogbox. Sie können für Aussparungen lediglich deren Form verändern,
indem Sie in der Planung selbst nach dem Markieren das Aussparungs-Polygon
bearbeiten oder verschieben. Um einen einzelnen Geländetyp innerhalb der
Planung zu bearbeiten, müssen Sie die Fläche
eines Grundstücks, Geländebereichs oder einer Aussparung zuerst
selektieren. Anschließend werden die Randpunkte des Vierecks bzw. Polygons
markiert. Klicken Sie nun in die Fläche, kann diese bei gedrückter Maustaste
verschoben werden. Ziehen Sie bei gedrückter Maustaste an den Ecken, können Sie
Größe und Form der selektierten Fläche verändern.
Ein
Höhenpunkt lässt sich selektieren, aber nicht per Drag &
Drop verschieben. Um die Höhe zu ändern, müssen Sie durch Doppelklick die Dialogbox
Höhenpunkt aufschalten.
Beachten Sie
hierbei, dass Sie die gesamte Landschaft über die Schaltfläche
in der horizontalen Symbolleiste auf sichtbar gestellt
haben. Ansonsten sind die Konturen der einzelnen Geländeflächen nicht
dargestellt und können demnach auch nicht selektiert werden.
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5.30.5
Gelände löschen
Sie
markieren das gewünschte Gelände, indem Sie den Selektionsmodus aktivieren und
anschließend mit der linken Maustaste auf das Grundstück, den Geländebereich, die Aussparung oder einen Höhenpunkt klicken. Das markierte Gelände bzw. der Höhenpunkt
wird am Bildschirm rot dargestellt.
Beachten Sie
hierbei, dass Sie die Landschaft über die Schaltfläche in der horizontalen
Symbolleiste auf sichtbar gestellt haben. Ansonsten sind die Konturen der
einzelnen Geländeflächen nicht dargestellt und können demnach auch nicht
selektiert werden.
Mit der Entf-Taste
oder über den Befehl Löschen im Menü Bearbeiten wird die
Fläche bzw. der Punkt gelöscht. Objekte der Umrandung bleiben hierbei erhalten, da diese nach dem Konstruieren von
Grundstücken bzw. Geländebereichen nicht mehr deren Eigenschaft sind.
Die
Landschaft lässt sich weder markieren noch löschen.
5.30.6
Die Dialogbox "Landschaft"

Fig 5.144 Landschaft
Sie erhalten
die Dialogbox Landschaft, wenn Sie
im Konstruktionsmodus außerhalb jedes Objektes, Grundstücks etc. mit der
Maus doppelt auf eine Stelle des Geländes klicken. Die Dialogbox besteht immer
nur aus dem Register Landschaft, unabhängig davon, aus welchem
Arbeitskontext Sie die Dialogbox aufrufen.
5.30.6.1 Das Register "Landschaft"
Das Register
Landschaft besteht aus einem Standardbereich für die Definition
von Farben und Texturen von Konstruktionselementen und dem Eingabefeld Facettenlänge.
Jede Geländefläche - also Landschaft, Grundstück und Geländebereich - ist in VA - Virtual Architecture aus darstellungstechnischen Gründen in sog. Facetten
unterteilt. Diese Facetten sind im Regelfall nicht sichtbar.

Fig 5.145 Landschaft
Die Facetten werden benötigt, um Höhenunterschiede zu modellieren.
Hätten Sie nur eine einzige Fläche,
ließen sich keine Krümmungen darstellen. Über die Facettierung können Sie mit anderen Worten einstellen, wie fein Sie Ihr
Gelände modellieren wollen.
Im Bereich Facettenlänge
geben Sie die Länge einer einzelnen Facette ein. Für die Facettierung der globalen Landschaft gibt VA - Virtual Architecture als Facettenlänge 10 Meter vor. Das ergibt bei dem Standardumfang von 200 mal
200 Metern insgesamt bereits 400 Flächen. Sie sollten die Facettenlänge deshalb
nicht verkleinern, da eine zu hohe Anzahl an einzelnen Flächen beim Darstellen
eine zu große Rechenzeit beanspruchen würde.
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5.30.7
Die Dialogboxen "Grundstück" und "Geländebereich"
Die Dialogboxen für Grundstücke und Geländebereiche sind vollkommen
gleich aufgebaut. Sie erhalten diese
nach der Eingabe eines Rechtecks oder Polygons beim
Konstruieren eines neuen Grundstücks bzw. Geländebereichs.
·
wenn Sie die Schaltfläche
gedrückt haben und anschließend doppelt auf ein
selektiertes Grundstück bzw. einen selektierten Geländebereich klicken wenn Sie mit der rechten Maustaste auf das
entsprechende Symbol in der vertikalen Symbolleiste geklickt haben.
Die
Dialogboxen enthalten Register, deren Anzahl je nach Arbeitskontext
unterschiedlich ist. Die Dialogbox, die Sie unmittelbar nach dem Konstruieren
oder durch Rechtsklick auf das entsprechende Symbol in der vertikalen
Symbolleiste erhalten, besteht aus den Registern Landschaft und Umrandung.
Rufen Sie die Dialogbox nach dem Konstruieren eines Grundstücks bzw.
Geländebereichs durch Doppelklick auf, fehlt das Register Umrandung.
Sie können
einem Grundstück bzw. Geländebereich bereits beim Konstruieren eine Umrandung mitgeben,
die durch daraufliegende Objekte gebildet wird. Auf diesem Weg lassen sich
schon in diesem frühen Stadium Zäune oder Baumreihen anlegen.
Klicken Sie
später z.B. auf ein selektiertes Grundstück, wird das Register Umrandung nicht mehr
angeboten. Das hängt damit zusammen, dass die auf der Umrandung liegenden
Objekte nicht mehr Eigenschaften des Grundstücks, sondern ganz normale Objekte
sind und als solche auch angesprochen werden können. Das heißt: Sobald Sie die
beim Definieren der Umrandung automatisch vorgenommene Gruppierung der Objekte aufgelöst haben, lassen sich diese
einzeln bearbeiten oder auch löschen.
In VA -
Virtual Architecture prof. weisen die Dialogboxen Grundstück und Geländebereich in
bestimmten Arbeitskontexten noch das Registerfeld Statistik bzw. Rauminfo
auf. Ausführliche Informationen hierzu finden Sie unter Berechnungen nach
DIN 277 bzw. II. BV. Hierbei verhält sich die Anzahl der
zugehörigen Register wie folgt:
·
Unmittelbar nach Konstruieren eines Grundstücks bzw.
Geländebereichs beinhaltet die entsprechende Dialogbox die drei Register Landschaft, Umrandung sowie
Rauminfo.
·
Rufen Sie die Dialogbox durch Doppelklicken auf,
enthält die Dialogbox die Register Landschaft, Rauminfo und
Statistik.
·
Bei der Definition der Standardwerte durch
Rechtsklicken auf die entsprechende Schaltfläche enthält die Dialogbox nur die
beiden Register Landschaft und Umrandung.
Die anderen Register fehlen, da es sich hier noch nicht um ein konkretes
Grundstück bzw. einen konkreten Geländebereich handelt.
5.30.7.1 Das Register "Landschaft"
Über dieses
Register weisen Sie einem Grundstück bzw. Geländebereich eine Farbe und/oder Textur zu. Es entspricht dem Register Landschaft der
Dialogbox Landschaft
Beachten
Sie, dass - im Gegensatz zur Dialogbox Landschaft - VA -
Virtual Architecture hier als Facettenlänge den Standardwert 3 Meter
vorgibt. Das bedeutet, dass Sie ein Grundstück bzw. einen Geländebereich wesentlich feiner modellieren
können als das gesamte Gelände.
Die vorgeschlagene Facettenlänge sollte trotzdem nur in solchen Fällen
geändert werden, wenn extreme
Höhenunterschiede sehr nahe beieinander liegen. In diesem Fall kann es sein,
dass die Facettierung nicht ausreicht, weil zwei Höhenpunkte in eine Facette
fallen. Beachten Sie jedoch, dass aus einer zu kleinen Facettenlänge eine hohe
Anzahl an einzelnen Flächen resultiert, deren Darstellung unter Umständen
entsprechend viel Rechenzeit erfordert.
5.30.7.2 Das Register "Umrandung"

Fig 5.146 Umrandung
Das Register
Umrandung erscheint nur unmittelbar nach dem Konstruieren eines
Grundstücks bzw. Geländebereichs und wenn Sie mit der rechten Maustaste auf das
entsprechende Symbol in der vertikalen Symbolleiste klicken. Das Register dient
dazu, ein Gelände mit Objekten (z.B. Bäume oder Zäune) zu umranden.
Diese Objekte sind nach dem Konstruieren nicht mehr Eigenschaft des Grundstücks
bzw. Geländebereichs, sondern eigenständige Objekte.

Fig 5.147 Umrandung
Beim
Umranden werden alle Objekte des gewählten Typs (z.B. Gatter) zu einer Gruppe (z.B. Zaun) zusammengefasst. Diese Gruppierung können Sie nach dem Konstruieren des Grundstücks bzw.
Geländebereichs im Designmodus über die Schaltfläche
in der vertikalen Symbolleiste schrittweise auflösen. Hierbei bildet jede Seite der Fläche eine
Untergruppe, die sich dann in die einzelnen Objekte aufspalten lässt.
Beachten Sie, dass Objekte mit der Eigenschaft "nach unten
fallen", welche einer Geländefläche zugeordnet wurden, Bestandteile der
Geländeflächen werden. Wenn Sie nachträglich die Höhe des Geländes verändern, dann wird die Höhe des
Objekts entsprechend angepasst, es sei denn, Sie haben in der Dialogbox Objekteinstellungen
die Objekteigenschaft Höhe ermitteln ('nach freiem Fall') deaktiviert.
Im Falle
eines abschüssigen Geländes werden die einzelnen Objekte geschert. Das bedeutet: Die Objekte werden in der Höhe dem Geländeverlauf angepasst, so dass z.B. bei Zäunen eine gleichmäßig abfallende
Höhenlinie entsteht. Hierbei wird das einzelne
Objekt immer in Richtung der längsten
Achse (beim Zaun also in Richtung der
Zaunachse) angepasst
.
Fig 5.148 Gelände
Sie haben
die Möglichkeit, die Scherung, d. h. die Anpassung von Objekten an das Gelände zu unterbinden, indem Sie in der Dialogbox Objekteinstellungen
das Kontrollkästchen an Gelände anpassen deaktivieren. Die Deaktivierung
von Objekten macht Sinn, wenn es sich z.B. um Bäume handelt.
Hinweis: Wenn Sie Objekte über die Umrandung platzieren, ist
die Scherung automatisch eingeschaltet. Sollten Sie zu einem späteren Zeitpunkt
Objekte manuell in das Gelände eingeben, müssen Sie in der Dialogbox die Eigenschaft
an Gelände anpassen explizit aktivieren.
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5.30.7.2.1 Der Bereich "Objekt"
Im Bereich Objekt legen Sie
fest, welches Objekt auf die gesamte Umrandung gesetzt werden soll. Wählen Sie
z.B. das Objekt Baum, besteht die gesamte Umrandung aus Bäumen des
gewählten Typs.
5.30.7.2.2 Der Bereich "Position"

Fig 5.149 Position
Im Bereich Position
legen Sie fest, wie die Objekte angeordnet werden sollen. Sie werden die
Option direkt nebeneinander z.B. wählen, wenn Sie die Umrandung mit
einem Zaun versehen möchten. Haben Sie das Objekt Baum gewählt, empfiehlt sich die Option im
Abstand von. Legen Sie hierzu im entsprechenden Feld fest, wie weit die
Objekte auseinander liegen sollen. Unter Abstand wird die Differenz vom Ende
eines Objekts bis zum Anfang des nächsten Objekts verstanden.
Über das
Kontrollkästchen für Grundstücksseite passend skalieren garantieren Sie
eine optimale Positionierung der Objekte auf der Umrandung für den Fall, dass
die Maße der Einzelobjekte nicht im Gesamtmaß einer Flächenseite aufgeht. Hat z.B. eine Grundstücksseite eine Länge von 4,50
Meter sowie das einzelne Objekt - der Zaun - eine Länge von 1
Meter, würde der fünfte Zaun nur zur
Hälfte dargestellt werden. Um zu verhindern, dass ein Objekt einfach
abgeschnitten wird, aktivieren Sie das Kontrollkästchen. VA - Virtual
Architecture sorgt dann automatisch dafür, dass die Zäune durch
Anpassung der Einzelmaße exakt in die Grundstücksseite eingefügt werden.
5.30.7.3 Das Register "Rauminfo"
Dieses
Register wird nur dann angezeigt, wenn Sie ein neues Grundstück bzw. einen neuen Geländebereich konstruieren oder wenn Sie im Selektionsmodus doppelt
auf ein markiertes Grundstück bzw. einen Geländebereich klicken.
Alle
Informationen, die in dieses Register eingegeben (wie der Grundstücksname) oder
hier berechnet werden (wie die Grundstücksfläche), lassen sich über
Schlüsselwörter in die Rauminfo sowie in die Berechnung nach DIN 277 übernehmen. Sie finden dieses Register im Kontext der
Ausführungen über die Berechnung nach DIN 277 und II. BV näher beschrieben.
5.30.7.4 Das Register "Statistik"
Dieses
Register wird nur dann angezeigt, wenn Sie auf ein bereits vorhandenes
Grundstück bzw. einen bereits abgesteckten Geländebereich doppelklicken.
Alle Informationen, die in dieses Register eingegeben
oder hier berechnet werden, lassen sich über Schlüsselwörter auch in die
Rauminfo bzw. die Berechnung nach DIN 277 übernehmen. Sie finden dieses Register im Kontext der Ausführungen über die Berechnung nach DIN 277 näher beschrieben.
5.30.8
Die Dialogbox "Höhenpunkt"

Fig 5.150 Höhenpunkt
Sie erhalten
die Dialogbox Höhenpunkt unmittelbar
nach der Eingabe des Punktes im Gelände, Grundstück oder Geländebereichs oder wenn Sie in der Planung einen Höhenpunkt selektiert haben und anschließend
doppelt auf den Punkt klicken.
In dieser
Dialogbox geben Sie die Höhe des Punktes numerisch ein. Sie haben dabei die
Möglichkeit, die Höhe absolut (in Bezug zum Nullniveau) oder bezogen auf
den Fußboden eines Geschosses festzulegen. Absolute Höhen, die größer
als Null sind, werden als Hügel, absolute Höhen, die kleiner als Null sind,
werden als Senke dargestellt.
Definieren
Sie einen neuen Punkt, gibt VA - Virtual Architecture automatisch denjenigen Höhenwert vor, der für das
Gelände an dieser Stelle berechnet wurde.

Fig 5.151 Grundstück
VA - Virtual
Architecture sorgt mit einem Glättungsalgorithmus dafür, dass die
Flächen zwischen den einzelnen Höhenpunkten jeweils glatt durchgezogen werden.
Sollten zwei Höhenpunkte sehr nahe beieinander liegen, kann es sein,
dass Sie im Register Landschaft die
Facettierung erhöhen müssen.
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Zusätzlich
zur Multifunktions-Schaltfläche
können
Sie mit Hilfe der Multifunktions-Schaltfläche
         der "Was-Leiste" im Konstruktionsmodus "fertige" Gelände eingeben. Wählen Sie hierzu aus den verschiedenen
Varianten der Schaltfläche die gewünschte Geländeform aus.
Mit Hilfe
der drei Schaltflächen ,
und
,
die anschließend in der "Wie‑Leiste" erscheinen, bestimmen Sie, wie
Sie das Fertiggelände eingeben möchten.
entspricht der Eingabe eines Rechtecks, das in der gleichen Richtung
wie das aktuelle Geschoß konstruiert wird; im Allgemeinen also in Richtung der
Blattkanten.
Mit
können Sie ein beliebig gedrehtes Rechteck mit Hilfe
der Eingabe von drei Punkten eingeben. Schließlich haben Sie über
die Möglichkeit, ein beliebiges Viereck (konvex)
einzugeben.
Während der
Eingabe des Rechtecks erscheint je nach gewählter Geländeform innerhalb des
Rechtecks eine "Vorschau" des Geländes an Hand von einigen wenigen Linien.

Fig 1.152 Geländeassistent
Nach
erfolgter Platzierung des Rechtecks erscheint die Optionen-Dialogbox Geländeform,
in der Sie weitere Eingaben zu dem Gelände machen können. Nachdem Sie ein Gelände mit Hilfe der
drei Schaltflächen komplett konstruiert haben, können Sie jederzeit aus
einem rechteckigen Gelände ein beliebiges konvexes viereckiges Gelände
erzeugen. Hierfür verschieben Sie einfach nach der Selektion des
Geländebereiches im Planungsbereich einen oder mehrere der Eckpunkte des
Geländes.
5.31.1
Die Optionen-Dialogbox "Geländeform"
Diese
Dialogbox erscheint nach dem kompletten Konstruieren eines Geländes mit Hilfe
der Fertiggelände-Funktion, nach dem Doppelklick auf ein bereits vorhandenes
Fertiggelände und bei Rechtsklick auf eine der Schaltflächen für die Fertiggelände.

Fig 5.153 Geländeform
Hinweis:
Die Schaltfläche in einzeln editierbare Höhenpunkte zerlegen! wird nur dann eingeblendet, wenn die
Dialogbox nach Doppelklick auf ein bereits vorhandenes Gelände erfolgt.
Im Gegensatz
dazu existieren die beiden Markierungsfelder als einzelne Höhenpunkte
einfügen und vorhandene Höhenpunkte und Geländeformen löschen nur
dann, wenn Sie die Dialogbox per Rechtsklick auf eine Geländeform der
"Was-Leiste" aufrufen oder direkt nach dem Neukonstruieren eines
Geländes.
Das
Markierungsfeld zu vorhandenem Gelände addieren existiert
in allen Varianten der Dialogbox.
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5.31.1.1 Der Bereich "Höhenbereich"
In diesem
Bereich können Sie in den Eingabefeldern zu oberes Niveau und unteres Niveau einstellen, wie hoch das Gelände sein soll bzw. in welcher Höhe es konstruiert werden soll. Das Gelände wird zwischen
dem Wert, den Sie für unteres Niveau eingeben und dem Wert, den Sie für oberes
Niveau eingeben, gleichmäßig gestreckt bzw. gestaucht.
5.31.1.2 Der Bereich "Orientierung
des Höhenverlaufes"
Einige der
über den Geländeassistenten eingebbaren Geländeformen sind unsymmetrisch, d.h.,
dass z.B. links die Form des Geländes anders ist als rechts. Im Bereich Orientierung
des Höhenverlaufes können Sie nun das Gelände an seinen Achsen spiegeln, um den Höhenverlauf auf
der Seite zu erzeugen, auf der Sie ihn haben möchten - also z.B. ein von links
nach rechts ansteigendes Gelände so umzudefinieren, dass es von rechts nach
links ansteigt.
Bei
teilweise symmetrischen Geländen sind u.U. einige der Markierungsfelder links
und rechts vertauschen, vorne und hinten vertauschen und Breite und Tiefe vertauschen
gegraut, da für die entsprechenden Gelände das Vertauschen aufgrund von Geländesymmetrien keine
Änderung hervorrufen würde.
5.31.1.3 Das Markierungsfeld "als einzelne Höhenpunkte einfügen"
Markieren Sie dieses Feld, wird ein Gelände nicht als "Fertiggelände"
eingefügt, sondern als einzelne
Höhenpunkte (als wären sie Sie mit Hilfe der Schaltfläche
, der vierten Variante der Multifunktions-Schaltfläche
,eingegeben
worden). Sie können diese einzelnen Höhenpunkte anschließend genau so wie per
Hand eingefügte Höhenpunkte bearbeiten. Die Tatsache, dass sie sich aus einem
Fertiggelände ergaben, ist anschließend allerdings verloren.
Das
Markierungsfeld als einzelne Höhenpunkte einfügen ist nur verfügbar,
wenn die Optionen-Dialogbox Geländeform über Rechtsklick auf die
Geländeformen der "Was-Leiste"
        oder
direkt nach dem Konstruieren eines Fertiggeländes erscheint.
Für ein
bereits vorhandenes Gelände, für das Sie diese Dialogbox nach Doppelklick
erhalten, übernimmt die Schaltfläche in einzeln editierbare Höhenpunkte
zerlegen! eine ähnliche Funktion.
Markieren
Sie dieses Feld, welches nur bei Rechtsklick auf ein Fertiggelände bzw. direkt
nach dem Neukonstruieren in der Optionen-Dialogbox Geländeform erscheint,
werden beim Ablegen des Geländes sämtliche anderen Fertiggelände und
Höhenpunkte gelöscht; d. h., das die neue Geländeform die einzige in Ihrer
Planung ist. Sie sollten also
entsprechende Vorsicht beim Markieren dieses Feldes walten lassen - zur Not
hilft Ihnen hier aber die UNDO-Taste.
5.31.1.5 Das Markierungsfeld "zu
vorhandenem Gelände addieren"
Markieren
Sie dieses Feld, wird ein eingefügtes Gelände mit anderen bereits definierten Geländeformen
"gemischt"; d.h., die Angaben, die Sie im Bereich Höhenbereich machen,
gelten u.U. nicht direkt. Wenn unter dem Gelände bis jetzt kein weiteres
Gelände definiert wurde, wird als Geländehöhe "Null" angenommen. Ist allerdings ein anderes Gelände, z.B. eine Rampe, definiert und Sie konstruieren oberhalb dieser Rampe eine zweite
Rampe, werden die Höhen der zweiten Rampe zu den Höhen der ersten Rampe
addiert.
Das
Markierungsfeld ist gegraut, wenn das Markierungsfeld vorhandene Höhenpunkte
und Geländeformen löschen markiert ist, da in diesem Fall unabhängig von
dieser Einstellung ja überall keine weitere Geländeform existiert, so
dass das Mischen zu dem selben Ergebnis wie das Nicht-Mischen führt.
5.31.1.6 Die Schaltfläche "in einzeln
editierbare Höhenpunkte zerlegen!"
Diese
Schaltfläche erscheint nur dann, wenn Sie die Optionen-Dialogbox Geländeform
nach Doppelklick auf ein bereits vorhandenes Gelände erhalten. Betätigen Sie diese Schaltfläche, werden
automatisch aus dem Gelände Höhenpunkte erzeugt, die genau die Geländeform ergeben, die Sie
angegeben haben. Diese Höhenpunkte können dann wie handkonstruierte Höhenpunkte
editiert werden
5.31.1.7 Die Vorschau einer Geländeform
Im
Vorschaufeld der Dialogbox Geländeform sehen Sie einerseits die Vorschau
des aktuellen Geländes, bei markiertem Feld Gebäude anzeigen aber
auch die Außenwände des Gebäudes, wie es im Gelände liegt. Weiterhin wird rund um das Gelände ein
weiterer Bereich dargestellt, der veranschaulicht, wie außerhalb des
definierten Geländebereiches das Gelände weiter verläuft.
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Kapiteln: Kapitel 1:
1,
2,
3;
Kapitel 2:
1,
2,
3,
4,
5,
6; Kapitel 3:
1,
2,
3,
4;
Kapitel 4:
1,
2;
Kapitel 5:
1,
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
10,
11,
12,
13,
14;
Kapitel 6:
1,
2,
3,
4,
5,
6;
Kapitel 7:
1,
2;
Kapitel 8:
1;
Kapitel 9:
1,
2,
3;
Kapitel 10:
1;
Kapitel 11:
1;
Kapitel 12:
1,
2;
Glossar
URHEBERRECHTE
Wir weisen darauf hin, dass
die im Handbuch verwendeten Software- und Hardwarebezeichnungen und
Markennamen der jeweiligen Firmen im Allgemeinen geschützt sind.
Alle in diesem Buch
mitgeteilten Angaben und Programme wurden mit größter Sorgfalt erarbeitet bzw.
zusammengestellt und unter Einhaltung wirksamer Kontrollmaßnahmen reproduziert.
Trotzdem sind Fehler nicht auszuschließen.
Es wird weder eine
Garantie, noch die juristische Verantwortung oder irgendeine Haftung für
Schäden und Folgeschäden übernommen.
Irrtümer und Änderungen vorbehalten.
Für die Mitteilung eventuell
vorhandener Fehler sind die Verfasser dankbar.
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