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Kapitel 5 (Teil 5)
5.13.7 Optionen für
ladbare Fenster
5.14 Fenster und
Türen verschieben
5.15 Fenster löschen
5.16 Treppen
5.16.1 Treppenart
bestimmen
5.16.2
Treppenbeschriftungen
5.16.3
Anzeige von
Treppensteigung und -auftritt
5.16.4 Treppe
löschen
5.16.5 Treppen
verschieben
5.17 Automatisch
generierte Deckenaussparungen
5.18 Die Dialogboxen
für Treppen
5.13.7
Optionen für ladbare Fenster
Bei Auswahl
eines der ladbaren Fenster können Sie die Optionen, wie in folgender Dialogbox
abgebildet, einstellen.

Fig 5.42
Fenster
Diese
Dialogbox ist eine Untermenge der Eingabemöglichkeiten für frei konstruierbaren
Fenster. Im Gegensatz zu diesen verändert sich aber bei den
ladbaren Fenstern z.B. die Rahmenbreite, wenn Sie die Breite des gesamten Fensters ändern. Da in dieser Dialogbox
keine neuen Eingabeelemente existieren, soll auf eine genauere Beschreibung
verzichtet werden. Lesen Sie ggf. die obige Beschreibung der beiden frei
konstruierbaren Fenstervarianten nach.
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Außer der
Möglichkeit, ein (Dach-)Fenster und Tür im Konstruktionsmodus zu verschieben, können Sie diese auch im Designmodus interaktiv verschieben. Die folgenden Abschnitte beschreiben das Verschieben im
Konstruktionsmodus.
Sie
aktivieren den Selektionsmodus mit einem Mausklick auf die Schaltfläche . Ein weiterer Mausklick auf das entsprechende
Fenster bzw. die
entsprechende Tür zeigt Ihnen Ihre Auswahl in roter Markierung. Wenn Sie
jetzt den Mauszeiger auf das selektierte Fenster- bzw. Türelement schieben und
wieder mit der linken Maustaste bestätigen, können Sie das Fenster/die Tür bei
gedrückter Taste mit der Maus in beide Wandrichtungen bewegen. Wollen Sie
allerdings feste Werte vorgeben, so können Sie das Fenster auch mittels
numerischer Eingabe verschieben, indem Sie das Symbol
auf der Wie-Leiste mit der linken Maustaste anwählen.
Es öffnet
sich folgende Dialogbox:

Fig 5.43
Fenster verschieben
Aktivieren
Sie die Schaltfläche Referenzpunkt und
bestätigen die Position im Anschluss mit der linken Maustaste. Einen
entsprechenden Hinweis erhalten Sie auch zur Unterstützung in der unteren VA -
Virtual Architecture-Statuszeile (unten im Fenster). Entscheiden Sie dann, ob Sie den Bezugspunkt des
Fenster links, mittig oder rechts definieren wollen. Wenn Sie jetzt Ihre
Zahlenwerte für den Abstand zum Referenzpunkt in dem vorgegebenen oberen Feld
manuell eingeben, verschiebt sich das Fenster entsprechend Ihren Werten - ggf.
auch Stück für Stück. Zur Kontrolle wird Ihnen die neue Position des Fensters
in der Vorschau als schwarzes Zeichenelement angezeigt. Bestätigen Sie mit OK,
wird das Fenster automatisch und endgültig verschoben. Erhalten Sie eine
Vorschau in hellblau, befinden Sie Ihr Fensterelement noch in der
ursprünglichen Position.
Wenn Sie ein
Fenster mit der Maus verschieben, können Sie durch Drücken
von Ctrl-W bzw. Strg-W erreichen, dass Sie nicht die Mitte, sondern den linken
oder rechten Rand des Fensters verschieben. Mit Hilfe des Fangens können Sie so
die Position des Fensters nach Ihren Wünschen neu bestimmen.
Sie
aktivieren den Selektionsmodus mit der Schaltfläche
und markieren das gewünscht Fenster mit einem Mausklick (links). Das ausgewählte Objekt ist damit rot hervorgehoben. Wenn Sie im Anschluss
die Entf-Taste (oder Menü Bearbeiten - löschen) bestätigen, wird
das selektierte Objekt gelöscht. Sollen alle Fenster Ihres Projektes entfernt
werden, so können Sie dies auch über das Pull-Down-Menü Bearbeiten - Löschen
aller - Fenster erreichen.
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In VA -
Virtual Architecture stehen folgende Treppenfunktionen zur Verfügung: als
einläufige Treppen die gerade Treppe, die viertelgewendelte Treppe und die
Kreisbogentreppe, als zweiläufige Treppen die L-Podesttreppe, die U-
Podesttreppe, die U-Wendeltreppe und zum Schluss noch die Spindeltreppe. Sämtliche Treppen
sind als Massiv- oder Holzkonstruktionen möglich. Nachdem Sie eine
Treppenart gewählt und die nötigen Eingabepunkte angeklickt haben, erscheint
die dazugehörige Dialogbox zur Eingabe der Werte.
In der
vertikalen Symbolleiste finden Sie die Variantenschaltfläche
für die Treppenfunktion. Die Schaltfläche ist ein
Variantenschalter, gekennzeichnet durch die schwarze Ecke unten rechts.
Nach Auswahl
einer Treppe und Positionieren der Maus im Eingabebereich erscheint ein Cursor
mit einer Treppenkontur, deren Größe bereits die ungefähre Treppengröße
anzeigt. Nach dem Positionieren der Treppe (3x klicken) blendet VA - Virtual
Architecture automatisch die Dialogbox zum Eingeben der
Treppenwerte auf.
Zum
Positionieren der Treppe müssen Sie drei Punkte angeben. Der erste bestimmt die
Lage des Antrittes, der zweite die Richtung und Länge des Antrittes und der
dritte die Richtung und Länge des Austrittes. Die Treppe wird mit diesen
eingegebenen Punkten berechnet und dargestellt.
5.16.1.1 Gerade Treppe
Geben Sie
die Eingabepunkte gemäß folgender Skizze an. In der Dialogbox lassen sich die
Werte korrigieren. Die Korrektur bewirkt die unten vermerkten Verschiebungen
der Eingabepunkte.

Fig 5.44
Gerade Treppe
Beim
Verlängern oder Verkürzen des Treppenlaufes wird der Austrittspunkt verschoben.
Punkt 1 bleibt fest. Bei Änderung der Treppenbreite wird Punkt 3 verschoben.
5.16.1.2 L-Podest-Treppe
Geben Sie
die Eingabepunkte gemäß folgender Skizze an. In der Dialogbox lassen sich die
Werte korrigieren. Die Korrektur bewirkt die in der folgenden Skizze gezeigten
Verschiebungen der Eingabepunkte.

Fig 5.45
L-Podest-Treppe
Verändern
Sie die Anzahl der Steigungen oder die Auftrittsbreite, so verschieben sich An-
und Austrittspunkt. Der Punkt 2 (Podest) bleibt unverändert. Bei Änderung der
Treppenbreite verschiebt sich die Treppe in Richtung Punkt 3.
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5.16.1.3 U-Podest-Treppe
In der
Dialogbox lassen sich die einzelnen Werte korrigieren. Die Korrektur bewirkt
die unten vermerkten Verschiebungen der Eingabepunkte.

Fig 5.46
U-Podest-Treppe
Die
Podesttiefe ist mit der Laufbreite der Treppe gleichgesetzt. Wenn Sie die
Laufbreite verändern, so wird automatisch auch die Podesttiefe und somit die
Podestbreite geändert. Die Verschiebungen gehen in Richtung der Punkte 1 und 3.
Der Punkt 2 (Rückseite des Podestes) bleibt fest. Die Anzahl der Steigungen bei
An- und Austritt ist beliebig einstellbar. Die Podestbreite können Sie
unabhängig von der Laufbreite verändern.
5.16.1.4 L-Wendeltreppe
Geben Sie
die Eingabepunkte gemäß folgender Skizze an. In der Dialogbox lassen sich die
Werte korrigieren. Die Korrektur bewirkt die unten vermerkten Verschiebungen
der Eingabepunkte.

Fig 5.47
L-Wendeltreppe
Die Länge am
Antritt (L1) wird als festes Maß von Punkt 2 aus eingehalten. Wenn Sie ein
festes Auftrittsmaß angeben, so wird der Austrittspunkt (Punkt 3) verschoben.
Bei Eingabe der Austrittslänge (L2) wird der passende Auftritt errechnet und
verändert.
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5.16.1.5 Bogentreppe
Geben Sie
die Eingabepunkte gemäß folgender Skizze an. In der Dialogbox lassen sich die
Werte korrigieren, was die unten vermerkten Verschiebungen der Eingabepunkte
bewirkt.

Fig 5.48
Bogentreppe
Startpunkt 1
ist der einzige unveränderbare Punkt. Ansonsten haben Sie bei der Bogentreppe vielfältige Änderungsmöglichkeiten. Die Laufbreite
wird nach innen verschoben, es sei denn, Sie ändern den Außenradius. Mit dem
Bogenwinkel können Sie bestimmen, in welcher Richtung An- und Austritt liegen.
Die Angabe ist bis 360 Grad möglich.
5.16.1.6 U-Wendeltreppe
Geben Sie
die Eingabepunkte gemäß der untenstehenden Skizze an. In der zugehörigen
Dialogbox lassen sich die Werte korrigieren. Die Korrektur bewirkt die unten
vermerkten Verschiebungen der Eingabepunkte.

Fig 5.49
U-Wendeltreppe
Die Länge am
Antritt (L1) ist variabel. Wenn Sie ein festes Auftrittsmaß eingeben, wird der
Antrittspunkt (Punkt 1) verschoben. Bei Eingabe der Antrittslänge, der Breite oder der Austrittslänge wird jeweils der passende
Auftritt errechnet und verändert. Dabei werden die Eingabepunkte wie folgt verschoben:
Die Antrittslänge entspricht einer Verschiebung von Punkt 1, die Breite einer
Verschiebung von Punkt 2 und die Austrittslänge einer Verschiebung von Punkt 3.
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5.16.1.7 Spindeltreppe
Geben Sie
die Eingabepunkte gemäß Skizze an. Beachten Sie, dass Sie mit den Punkten 1 und
2 die Position des Mittelpunktes, den Durchmesser und die Verdrehung der Treppe
bestimmen.
Tipp: Plazieren Sie einfach den ersten Punkt und beobachten
Sie, wie sich der Treppencursor verhält, wenn Sie die Maus bewegen. Mit dem 3.
Punkt können Sie die Treppe um die Achse 1-2 spiegeln.

Fig 5.50
Spindeltreppe
A entspricht dem Antrittswinkel, B dem Bogenwinkel
entlang der Lauflinie, C dem Öffnungswinkel und d dem Abstand des
Treppenmittelpunktes von der Außenkante (= ½ L1).
Nach dem
Plazieren der Treppe erscheint eine Dialogbox, in der Sie die Maße der Treppe
noch korrigieren können. Mit dem Antrittswinkel legen Sie den Anfang der Treppe fest. Mit den Angaben für die
Auftrittsbreite, Steigungen und dem Bogenwinkel bestimmen Sie den
Treppenaustritt. Durch die Änderungen der Laufbreite und des Außenradius'
beeinflussen Sie den Gesamtdurchmesser der Treppe.
Hinweis: Die Treppe wird dadurch nicht verschoben, der
Mittelpunkt bleibt erhalten. Mit dem Winkel zum Antritt bestimmen sie
den Beginn der Öffnung in der Geschoßdecke.
5.16.1.8 Rampe
Die Rampe ist eine spezielle "Treppenform", die Sie z.B. zum
behindertengerechten Ausbau der virtuellen Wohnung benutzen können. Eine Rampe
wird genau so wie z.B. die "gerade Treppe" eingegeben. Im Bereich Plattengeometrie geben
Sie dann die Geometrie der eigentlichen schrägen Fläche an, im Bereich Wände können Sie
quasi das Geländer der Rampe, das aus 0 - 2 Wänden bestehen kann, definieren.
Beachten
Sie, dass die "Wände" der Rampe keine Wände im Sinne von VA - Virtual Architecture-Wänden sind; d.h., Sie können dort auch keine Fenster oder Türen einbauen. Genau so wie für die "gerade Treppe" können Sie für die Rampe den Winkel am Antritt und
am Austritt bestimmen; für die Rampe ist die Eingabe allerdings nur mit
identischen Werten für Antritt und Austritt möglich. Das bedeutet, dass die
Rampe
im 3D
Einrichtungsplaner immer die Form eines Rechtecks bzw. eines Parallelogramms hat.
5.16.1.9 Polygonale Wendeltreppe
In VA -
Virtual Architecture prof. können Sie zusätzlich zu den gerade beschriebenen
Treppen die Treppenart Polygonale Wendeltreppe verwenden.
Der wesentliche Unterschied dieser Treppe zu den anderen Treppen ist deren
freie Gestaltungsmöglichkeit. Das hat zur Folge, dass Sie beim Eingeben dieser
Treppe nicht genau dreimal klicken müssen, sondern je nach Form beliebig
häufig, mindestens aber zweifach.
Das Eingeben
der polygonalen Wendeltreppe hat Ähnlichkeit mit der Eingabeart
für Wände. Während Ihrer Eingabe sehen Sie im Prinzip die Form
der Wangen der Treppe. Genau so wie bei Wänden können Sie schon während der
Eingabe mit Hilfe der Tasten Ctrl+W bzw. Strg+W bestimmen, welche
Wangenseite Sie eingeben wollen.
Haben Sie
alle Teilstücke der Treppe eingegeben, beenden Sie Ihre Eingabe mit Hilfe von Esc.
Es erscheint dann die Dialogbox zur Bestimmung der Treppenparameter: Die
Eingaben, die Sie in der Dialogbox machen können, entsprechen
im Prinzip den Eingaben der anderen Treppentypen.
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5.16.1.10 Tipps beim Verwenden von polygonalen Wendeltreppen
Mit Hilfe der polygonalen Wendeltreppe, die nur in der VA - Virtual Architecture prof.-Version existiert, können Sie andere VA - Virtual
Architecture-Treppentypen, z.B. die U-Wendeltreppe, simulieren, wobei Sie aber freiere Gestaltungsmöglichkeiten bei der Form der
Wangen haben.
Die folgende
Abbildung zeigt einerseits eine U-Wendeltreppe und andererseits eine polygonale Wendeltreppe. Beide unterscheiden sich im Wesentlichen durch die
Form der äußeren Wangen. Eingegeben wurde die polygonale Wendeltreppe über
deren Außenkante (mit Hilfe von Ctrl+W). Die bei der Eingabe
entstehenden Überschneidungen der Innenwangen werden automatisch korrigiert.

Fig 5.51
Verwenden von polygonalen Wendeltreppen

Fig 5.52
Verwenden von polygonalen Wendeltreppen
Für alle
Treppen, die Sie in VA - Virtual
Architecture prof. konstruieren, wird automatisch am Antritt eine Beschriftung mit verschiedenen Maßangaben erzeugt. Die Angaben
werden aus der Treppen-Dialogbox übernommen bzw. berechnet. Die obere Zahl gibt
an, wie viel Steigungen die Treppe besitzt. Bei zweistufigen Treppen
werden hierzu die Steigungen am Antritt und die Steigungen am Austritt addiert.
Die rechte untere Zahl weist die Auftrittbreite, die linke die Höhe der
einzelnen Steigung aus.
Die
Treppenbeschriftung verhält sich wie normaler Text, den Sie über die
Schaltfläche Beschriftung erzeugen.
Das bedeutet: Sie können in gewohnter Weise die Beschriftung verschieben oder durch Klicken mit der rechten Maustaste drehen.
Durch Doppelklick auf die Beschriftung öffnet sich die Dialogbox Anzeige von
Treppensteigung und -auftritt, über die Sie den Schrifttyp oder die
Anordnung einstellen.
Anders als
bei normalem Text können Sie jedoch den Inhalt der Beschriftung nicht verändern, da sich dieser direkt aus der
Planung ableitet.
Hinweis: Über den Befehl Steigung und Auftritt bei Treppen anzeigen im
Menü Anzeige können Sie die Treppenbeschriftung ein- und ausschalten.
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Sie erhalten die Dialogbox Anzeige von Treppensteigung und -auftritt, indem Sie selektieren und anschließend
doppelklicken.

Fig 5.53
Anzeige von Treppensteigung und -auftritt
Ist das
Kontrollkästchen relativ zur Treppe drehen aktiviert, wird die
Beschriftung wie die Treppe orientiert. Sollte diese z.B. schräg
in den Raum konstruiert worden sein oder
nach erfolgter Drehung des Gebäudes
schräg auf dem Blatt Papier liegen, ist der Text
ebenso schräg ausgerichtet. Wenn Sie das Kontrollkästchen deaktivieren,
erscheint der Text mit den Maßen waagerecht, ist also wie das Blatt Papier
orientiert.
Beim
Konstruieren einer Treppe wird der Text automatisch am Auftritt positioniert.
Sollten Sie den Text verschoben haben, ist das Kontrollkästchen automatisch positionieren bei Aufruf der Dialogbox deaktiviert. Wenn Sie es nun aktivieren,
wird der Text wieder an die ursprüngliche Stelle am Auftritt der zugehörigen
Treppe gesetzt.
Aktivieren
Sie das Kontrollkästchen einzeilig, werden die Maße in einer Zeile
nebeneinander dargestellt.
Klicken Sie
auf die Schaltfläche Schrifttyp definieren, gelangen Sie in das
Windows-Standardfenster zum Definieren des Schrifttyps. Die Definition gilt
speziell nur für den selektierten Text.
Über die Schaltfläche Schrifttyp übertragen können Sie den Schrifttyp, den Sie speziell
für eine Treppe festgelegt haben, auf alle sichtbaren Treppenbeschriftungen
übertragen. Sichtbar heißt: die im aktuellen Geschoß schwarz und in den
sichtbaren (nicht aktuellen) Geschossen grau dargestellten Texte. Soll auch die
Beschriftung neu zu konstruierender Treppen den definierten Schrifttyp aufweisen, müssen Sie
diesen als Standard speichern.
5.16.4
Treppe löschen
Sie markieren die gewünschte Treppe durch Aktivieren des Selektionsmodus
mit der
linken Maustaste und anschließendem Anklicken der Treppe. Die markierte Treppe
wird am Bildschirm rot dargestellt. Bei Betätigen der Entf-Taste oder
über den Menübefehl Bearbeiten - löschen wird sie gelöscht.
Beim
Konstruieren von Treppen werden automatisch entsprechende Aussparungen in der
Decke des aktuellen Geschosses vorgenommen. Selektieren Sie nun eine Treppe,
wird im Allgemeinen erst die Aussparung selektiert. Klicken Sie erneut,
selektieren Sie statt der Aussparung die Treppe. Sie können Aussparung und
Treppe unabhängig voneinander löschen.
Wollen Sie
alle Treppen in der Darstellung löschen,
so können Sie dies über den Befehl Bearbeiten - Löschen aller - Treppen erreichen.
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5.16.5
Treppen verschieben
Wenn Sie
eine bereits konstruierte Treppe selektiert haben, können Sie diese bei
gedrückter linker Maustaste interaktiv verschieben. Achten Sie bei der
Selektion der Treppe darauf, dass Sie wirklich die Treppe und nicht die
dazugehörige Deckenaussparung selektiert haben. (Bei selektierten
Deckenaussparungen wird nur der "Rand" rot markiert, bei selektierten
Treppen die gesamte Treppe.)
Hinweis: Verschieben Sie eine Treppe, wird die dazugehörige
Deckenaussparung automatisch mit verschoben.
Haben Sie
eine Treppe konstruiert, generiert VA - Virtual Architecture automatisch über der Treppe eine Aussparung in der
Decke des aktuellen Geschosses. Sie können diese Aussparung nachträglich
editieren, wie eine durch die Schaltfläche
erzeugte Aussparung.
Da Treppen jeweils einzeln und unterschiedlich parametriert
sind, werden die möglichen Treppentypen im Folgenden dargestellt, bevor die
allgemein einstellbaren Eigenschaften der Treppen diskutiert werden. Hier
werden jeweils beispielhaft die Holztreppen dargestellt. Die Massivtreppen
haben gleiche Einstellmöglichkeiten.
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Direktlinks zu den einzelnen
Kapiteln: Kapitel 1:
1,
2,
3;
Kapitel 2:
1,
2,
3,
4,
5,
6; Kapitel 3:
1,
2,
3,
4;
Kapitel 4:
1,
2;
Kapitel 5:
1,
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
10,
11,
12,
13,
14;
Kapitel 6:
1,
2,
3,
4,
5,
6;
Kapitel 7:
1,
2;
Kapitel 8:
1;
Kapitel 9:
1,
2,
3;
Kapitel 10:
1;
Kapitel 11:
1;
Kapitel 12:
1,
2;
Glossar
URHEBERRECHTE
Wir weisen darauf hin, dass
die im Handbuch verwendeten Software- und Hardwarebezeichnungen und
Markennamen der jeweiligen Firmen im Allgemeinen geschützt sind.
Alle in diesem Buch
mitgeteilten Angaben und Programme wurden mit größter Sorgfalt erarbeitet bzw.
zusammengestellt und unter Einhaltung wirksamer Kontrollmaßnahmen reproduziert.
Trotzdem sind Fehler nicht auszuschließen.
Es wird weder eine
Garantie, noch die juristische Verantwortung oder irgendeine Haftung für
Schäden und Folgeschäden übernommen.
Irrtümer und Änderungen vorbehalten.
Für die Mitteilung eventuell
vorhandener Fehler sind die Verfasser dankbar.
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