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Kapitel 7 (Teil 1)
7.
OBJEKT-, TEXTUR UND MATERIALKATALOGE
7.1 ÜBERSICHT
7.2 OBJEKT-, TEXTUR-
UND MATERIALKATALOGE IN DATENBANKEN
7.2.1 Vorteile beim
Verwenden von Datenbanken
7.2.2 Verwenden von
Filtern im Katalog
7.2.3 Zusatzmodule
für Datenbanken
7.2.4 Beschreibbare
Datenbank
7.3 BEREICHE DES
OBJEKT-, TEXTUR- UND MATERIALKATALOGES
7.3.1 Titelleiste
7.3.2 Menüzeile
7.3.3 Symbolleiste
7.3.4
Strukturbereich
7.3.5 Inhaltsbereich
7.4 OBJEKTE IM
KATALOG
7.4.1 Objekte laden
7.4.2 Objekte
auswählen
7.4.3 Die Dialogbox
"Objekt"
7.5 GRUPPEN IM
KATALOG
7.5.1 Gruppen lesen
/ schreiben aus Datei-Ordnern
7.5.2 Gruppen lesen
/ schreiben aus Datenbank-Ordnern
6.
OBJEKT-, TEXTUR UND
MATERIALKATALOGE
Im
Designmodus von VA - Virtual Architecture verfügen Sie über eine sehr große Anzahl von
Materialien, Texturen und Objekten, die den gesamten Einrichtungsbereich
wie z. B. Bad oder Küche abdecken. Um diese Mengen von Texturen und Objekten zu
verwalten, sind sie in einem Textur- und Objektkatalog zusammengefasst und organisiert.
Aktiviert
oder deaktiviert wird der Textur- und Objektkatalog durch Klicken
auf oder über das Menü Anzeige, indem Sie den
Punkt Objekt-, Textur- und Materialkatalog
anwählen. Der Objekt-, Textur- und Materialkatalog ist
in Form und Funktionalität dem Explorer unter Windows sehr ähnlich.
Der Katalog kann als eigenständiges Fenster, unabhängig vom Hauptfenster von VA - Virtual Architecture, irgendwo auf dem Bildschirm positioniert werden,
oder er kann in das Hauptfenster von VA - Virtual Architecture "gedockt"
werden. Zwischen diesen beiden Möglichkeiten schalten Sie über das Menü Anzeige
- Katalog an Fenster docken um. Ist der Katalog an das Hauptfenster
"gedockt", können Sie durch Verschieben der Titelleiste des Katalogs an den
linken, rechten, oberen bzw. unteren Rand des VA - Virtual Architecture-Hauptfensters
seine Position bestimmen.
Die
Funktionen des Objekt-, Textur- und Materialkataloges werden im Folgenden kurz
beschrieben.

Fig 7.1
Katalog
Der Objekt-, Textur- und Materialkatalog macht intensiven Gebrauch von
Kontextmenüs - das bedeutet, dass beim Klicken auf die rechte Maustaste ein Menü erscheint. Abhängig davon, in welchem Zustand
sich der Katalog befindet und an welcher Stelle Sie klicken, erscheint
dieses Auswahlmenü, in dem Sie einen der entsprechenden Menüpunkte auswählen
können.
Die
Menüpunkte, die Ihnen in den Kontextmenüs angeboten werden, sind die Menüpunkte
Refresh und Hilfe. Klicken Sie auf Refresh, werden die im
Katalog dargestellten Informationen neu von Ihrer Festplatte gelesen; d.h.,
sind zwischenzeitlich Änderungen auf der Festplatte vorgenommen worden,
berücksichtigt dies in diesem Augenblick auch der Katalog. Wenn Sie also z. B.
Texturen oder auch Objekte und
Materialien mit Hilfe des Windows-Explorers oder anderer Programme verschoben,
kopiert oder verändert haben, können Sie das dem VA - Virtual Architecture-Katalog "mitteilen", indem Sie auf Refresh klicken.
Die Einträge
Öffnen und Eigenschaften, die erscheinen, wenn sie auf ein Bild
im Explorer rechts klicken, öffnen den jeweiligen Eintrag (das
Objekt, die Textur oder das Material). Wählen Sie Öffnen, öffnet sich die Dialogbox
mit aufgeklapptem Vorschau-Register, wählen Sie Eigenschaften, ist das
Register Daten ausgeklappt. Beachten Sie, dass das Register Daten für
Materialien nicht zur Verfügung steht. Dafür ist für Materialien der
Menüeintrag Löschen im Gegensatz zu Objekten und Texturen nicht gegraut. Der Grund: sowohl Objekte als auch
Texturen können Sie nicht mit VA -
Virtual Architecture erzeugen, sondern lediglich verwenden. Möchten Sie
diese löschen, so sollten Sie dies mit den Programmen, mit denen Sie sie
erzeugt haben oder mit dem Windows Explorer tun. Materialien können Sie allerdings in VA -
Virtual Architecture erzeugen.
Sie können
zusätzlich zu den Dateien, die im Objekt-, Textur- und Materialkatalog pro Objekt bzw. Textur oder
Material verwendet werden, auch Datenbanken verwenden. Die Bedienung des Kataloges ist im Prinzip
unverändert; wenn allerdings Datenbanken angemeldet sind (siehe unten), kann es
durchaus passieren, dass Sie Objekte verwenden, die so nicht auf Ihrer
Festplatte zur Verfügung stehen, sondern eben aus einer Datenbank kommen.
In den Datenbanken werden nicht nur die Objekte, Texturen und Materialien gespeichert, sondern auch Hierarchien
(also das, was im normalen File - System einer Directory-Hierarchie
entspricht). Außerdem können Datenbanken die Konstruktionselemente Fenster, Türen und Dachfenster enthalten. Bei Anmeldung entsprechender Datenbanken
werden die Multifunktionsschaltflächen für Türen, Fenster und Dachfenster des
Konstruktionsmodus sowie die Listenfelder des Explorers für die
entsprechenden Konstruktionselemente im Designmodus erweitert. Im Gegensatz zu Türen, Fenstern und
Dachfenstern auf Dateibasis ist bei Verwendung entsprechender Datenbanken
übrigens auch die hierarchische Darstellung der Elemente (z.B. alle Haustüren
in einem Unterordner) möglich.
Welche und
wie viele Datenbanken im Katalog verwendet werden, wird automatisch bei der
Installation von VA - Virtual Architecture bestimmt. Sie können aber auch nachträglich per Hand neue Datenbanken an- und
abmelden, indem Sie im Menü Katalog den Menüpunkt Datenbankregistrierung...
wählen. Es erscheint folgende Dialogbox:

Fig 7.2
Datenbankregistrierung
In der
Dialogbox werden in einer Liste sämtliche registrierten Datenbanken angezeigt. Dabei werden pro Datenbank deren Dateiname
sowie ein interner Name und eine ID dargestellt. Verschiedene Datenbanken
müssen in VA - Virtual Architecture verschiedene IDs haben, damit sie überhaupt
unterschieden werden können. Der interne Name dient lediglich zu internen
Zwecken bei der Erzeugung der verschiedenen Datenbanken.
Außer der
Liste enthält die Dialogbox neben den üblichen Schaltflächen OK, Abbrechen, und Hilfe die beiden
Schaltflächen Anmelden... und Abmelden. Klicken Sie auf Anmelden...,
erscheint eine Standard-Dialogbox zum Öffnen von Dateien, in der Sie eine
neue Datenbank (Access-Datenbank, Endung *.mdb) auswählen können.
Hinweis: Wird eine Datenbank an- oder abgemeldet, in der Türen oder (Dach-)Fenster gespeichert sind, macht VA - Virtual Architecture Sie hierauf aufmerksam. Um mit der internen
Verwaltung dieser Konstruktionselemente nicht "durcheinander" zu kommen,
sollten Sie VA - Virtual Architecture in diesem Fall einmal komplett beenden und
neu starten.
Markieren
Sie in der Liste der registrierten Datenbanken eine, können Sie diese durch Klicken auf die
Schaltfläche Abmelden aus der Liste der verwendeten Datenbanken
entfernen. Beim Bestätigen der Dialogbox mit OK werden dann sämtliche
Objekte, Texturen, Materialien und ähnliches, die aus dieser Datenbank
kommen, nicht mehr im VA - Virtual Architecture-Katalog zur Verfügung stehen. Sind Datenbanken
angemeldet, wird deren Inhalt im Prinzip mit den normalen Einträgen des
Kataloges gemischt. Für Ordner erkennen Sie übrigens, ob es ein Datenbank- oder ein
Dateisystem-Ordner ist - indem Sie das kleine Icon in der linken unteren Ecke
der Ordnersymbole des Katalogs beachten. Für Ordner, die sich genau so auf
Ihrer Festplatte bzw. CD befinden, erscheint ein gelber Reiter

Fig 7.3
für "Ordner" aus Datenbanken erscheint ein gelber Plattenstapel.

Fig 7.4
ZURÜCK NACH OBEN
oder
ZURÜCK ZUM KOMPLETTEN INHALTSVERZEICHNIS
(Startseite des VA Software Online Handbuches)
Anfangs
entsprach im Prinzip jede verwendete Textur, jedes Objekt oder auch jedes Material einer oder sogar zwei Dateien auf Ihrer Festplatte.
Es ist nun im Prinzip möglich, mit genau einer einzigen Datei (einer
Access-kompatiblen Datenbank) auszukommen. In dieser Datei werden dann
sämtliche Informationen aller Objekte, Texturen und Materialien verwendet.
Dabei werden
übrigens Objekte in einer komprimierten Form, die ähnlich dem o2c-Format ist, gespeichert. Texturen werden gleich mit vorgenerierten Größen (Mipmaps)
gespeichert. Auf diese Weise ist einerseits die Datenbank sehr viel kompakter
als die Summe ihrer Teile, andererseits ist das Laden von Texturen drastisch
schneller.
Außerdem
bieten Datenbanken einen entscheidenden Vorteil gegenüber normalen
Dateien: sie können auf Datenbanken bestimmte Suchbefehle absetzen.
Haben Sie
mindestens eine Datenbank für den VA - Virtual Architecture-Katalog registriert, erscheint eine zusätzliche
Schaltfläche
in
der Symbolleiste des Katalogs. Außerdem ist das Menü Ansicht durch die
beiden Menüeinträge Filter anwenden und
Filter definieren... erweitert.
Mit Hilfe
des Menüpunktes Filter definieren... können
Sie einen Filter definieren, der anschließend auf die Objekte, Texturen und Materialien in Ihrem Katalog angewendet werden
kann. Bei Auswahl von Filter definieren... erscheint folgende Dialogbox:

Fig 7.5
Filter
Im Bereich
der Dialogbox sehen Sie die möglichen, zur Verfügung stehenden Filter. Je nach installierten Zusatzkomponenten des VA -
Virtual Architecture-Kataloges können hier verschiedene Einstellungen
stehen. Es sind aber mindestens die beiden Einträge Abmessungen und Eigenschaften
verfügbar. Klicken Sie im linken
Bereich auf
der Ordner Abmessungen, können Sie im rechten Bereich im
Register Abmessungen die minimalen und maximalen Abmessungen der
auszufilternden Objekte getrennt nach Länge, Breite und Höhe eingeben.
Lassen Sie eines der Eingabefelder frei, wird der entsprechende Wert nicht
berücksichtigt.
Klicken Sie
im linken Bereich auf den Ordner Eigenschaften, erscheint ein Eigenschaften -
Register auf der rechten Seite. In ihm können Sie im Feld Bezeichnung ein
Suchmuster eingeben, nachdem Objekte ausgefiltert werden sollen. Wie dieses
Suchmuster zu definieren ist, ist im Bereich So wird's gemacht näher
erläutert. Wenn Sie die Filter definieren -
Dialogbox mit OK bestätigen, wird automatisch der Filter eingeschaltet
und der Katalog klappt automatisch den ersten Unterordner auf, in dem sich das
erste Objekt befindet, das durch diesen Filter "gefallen" ist.
Wenn Sie mit
der oben beschriebenen Dialogbox einen Filter definiert haben, können Sie mit Hilfe der
Schaltfläche
im
Katalog diesen Filter einschalten. Es werden dann von den Objekten, Texturen und Materialien, die in den Datenbanken gespeichert werden, nur noch die angezeigt, die durch
den Filter "rutschen". Dies ist speziell dann interessant, wenn Sie in Zukunft
Zusatzdatenbanken erwerben, die spezielle Einsatzgebiete von VA - Virtual
Architecture abdecken (z. B. Badplanung) und gezielt nach
Informationen im Katalog suchen wollen. Ist die Schaltfläche
nicht heruntergedrückt, ist der Filter ausgeschaltet
und Sie sehen wieder alle Objekte, Texturen und Materialien der Datenbanken.
Die
Datenbankfunktionalität des VA - Virtual Architecture-Explorers ist im Prinzip durch Dritthersteller erweiterbar. So
können z. B. im Katalog parametrisierte Objekte abgelegt werden, die dann bei
Bedarf (sprich Drag & Drop eines solchen Objektes in die Planung) neu erzeugt werden. Solche Zusatzmodule werden
voraussichtlich beim Setup der Zusatzmodule automatisch für VA - Virtual
Architecture registriert. Welche Erweiterungsmodule definiert und aktiviert
sind, können Sie mit Hilfe der Optionen-Dialogbox Datenbankmanager einstellen.
Wählen Sie hierfür im Menü Ansicht des Kataloges den Menüpunkt geladene
Komponenten....

Fig 7.6
Datenbankmanager
Im linken Teil dieser Dialogbox finden Sie die
angemeldeten und verwendeten Datenbanken, im rechten die angemeldeten und
verwendeten Erweiterungsmodule. Dabei sind die verwendeten Datenbanken bzw.
Erweiterungsmodule mit einem Häkchen gekennzeichnet.
ZURÜCK NACH OBEN
oder
ZURÜCK ZUM KOMPLETTEN INHALTSVERZEICHNIS
(Startseite des VA Software Online Handbuches)
Die
Datenbankfunktionalität des Kataloges ist so ausgerichtet, dass die verwendeten
Datenbanken nur lesbar sein brauchen (weil sie z.B. auf einer CD
vorliegen). Trotzdem ist es u.U. nötig, einige Informationen in Datenbanken zu
speichern. Aus diesem Grund wird bei der Installation von VA - Virtual Architecture immer eine Datenbank mit installiert, in der alle zu
beschreibenden Informationen des Katalogs gespeichert werden.
Hier sind z.
B. die Gruppen enthalten, die Sie per Drag & Drop in eine Datenbank-Objekt-Liste ziehen können. Sollte vor der Registrierung der
ersten Objekt-, Textur- und Materialdatenbank diese beschreibbare Datenbank
nicht registriert sein (was ein Setup-Fehler
wäre), bemerkt VA - Virtual Architecture dies und Sie können in einer separaten Dialogbox diese Datenbank angeben.

Fig 7.7 Beschreibbare Datenbank
Hier wird
der Name der Anwendung (Katalog) angegeben. Die Titelleiste beinhaltet außerdem
die unter Windows üblichen Felder
zum
Minimieren,
Maximieren
und Schließen.
In der
Menüzeile befinden sich die Menüs Katalog, Ansicht und Hilfe.
·
Katalog ermöglicht
die Auswahl der einzelnen Verzeichniskataloge für Objekte/Möbel, Texturen, Materialien, Geladene Texturen, Türen, Fenster und Dachfenster um diese anschließend in den
Katalog zu laden. Ist mindestens eine
Datenbank registriert, stehen in diesem Menü zusätzlich die Menüpunkte Gruppen
und Bewegungen zur Verfügung.
·
Der Punkt Ansicht steht zum Ein- und
Ausschalten der Symbolleiste sowie der Detailliste zur Verfügung. Mit letzterer
erhalten Sie nähere Angaben zu den Objekten oder Texturen wie z. B. Hersteller, Artikelnummer, Preis und
Dateinamen der Objekte. Ist mindestens eine Datenbank registriert, werden
außerdem die Menüpunkte Geladene Komponenten... , Filter anwenden und
Filter definieren... angezeigt.
Ist die Symbolleiste
eingeschaltet, führen Sie die Befehle aus der Menüzeile direkt durch
Anklicken mit der linken Maustaste aus. Wie auch das Menü ist die Symbolleiste
durch einige Symbole erweitert, wenn mindestens eine Datenbank angemeldet ist.
In der linken Spalte des Objekt-, Textur- und Materialkatalog befindet
sich unter der Menüzeile der Strukturbereich
mit den von VA - Virtual Architecture verwendeten Verzeichnisstrukturen, in denen die
Kataloge der Objekte, Texturen oder Materialien organisiert sind.
Anmerkung:
Wenn Sie den Katalog das erste Mal -
nachdem Sie VA - Virtual Architecture gestartet haben - sehen, ist der Strukturbereich
"minimiert". Sie sehen also so gut wie nichts von ihm. Um ihn zu vergrößern,
verschieben Sie den schmalen Balken neben der Symbolleiste nach rechts, indem
Sie bei gedrückter linker Maustaste seine Position neu bestimmen. Auf diese Art
und Weise können Sie übrigens immer das Verhältnis zwischen Strukturbereich und
Inhaltsbereich selbst bestimmen.
Als oberste
Ebene enthält der Strukturbereich immer die beiden Einträge Dateisystem und
Arbeitsplatz. Unter Dateisystem "verstecken" sich alle Objekte,
Texturen und Materialien, die Sie über
die Optionen-Dialogbox Feste Programmeinstellungen in deren
Pfadbereichen eingetragen haben. Ist mindestens eine Datenbank registriert,
enthält der Strukturbereich einen weiteren Eintrag: Datenbankobjekte (bzw.
-texturen und -materialien).

Fig 7.8
Datenbankobjekte
Für Ordner, die in Datenbanken gespeichert sind, erscheint vor dem
Plattenstapelsymbol ein blauer Pfeil. Klicken Sie auf diesen, werden alle
Objekte (bzw. Texturen, Materialien), die in Unterordnern gespeichert sind,
auf einmal im Listenbereich des Kataloges dargestellt.
Diese
Funktion macht insbesondere im Zusammenhang mit Filtern Sinn: Sie definieren
einen Filter und klicken anschließend auf den blauen Pfeil in der
obersten Hierarchie-Ebene und rechts erscheinen
alle
Objekte, die durch den Filter "gefallen" sind.
Mit der
Schaltfläche
gehen
Sie in den nächsten übergeordneten Ordner der Verzeichnis Struktur zurück.
ZURÜCK NACH OBEN
oder
ZURÜCK ZUM KOMPLETTEN INHALTSVERZEICHNIS
(Startseite des VA Software Online Handbuches)
In der
rechten Spalte befindet sich der Inhaltsbereich, der die Inhalte der
aktuellen Textur- und Objektordner
anzeigt. Alle Einstellungen der Größe des Objekt-, Textur- und Materialkataloges übernimmt VA -
Virtual Architecture automatisch beim Beenden des Programms, so dass der
Katalog beim Neustart wieder an der gleichen Stelle erscheint und Sie ihn nicht
jedes Mal neu platzieren müssen. Sie haben die Möglichkeit, Objektgruppen, wie z. B. ein komplettes Esszimmer, als eine selbst
definierte Gruppe im Objekt-, Textur- und Materialkatalog abzulegen, um
sich dadurch eigene Möbelkataloge zu definieren.
In VA -
Virtual Architecture verfügen Sie über ein sehr großes Lager von
Einrichtungsgegenständen. Dies sind mehr als 1.000 Objekte wie
z.B. Möbel für Bad, Küche und Wohnzimmer. Um diese
Anzahl verwalten zu können, sind sie im Verzeichnis Objekte des Objekt-, Textur- und Materialkataloges zusammengefasst und
organisiert. Dieses Verzeichnis besteht aus mehreren Unterverzeichnissen, den Objektkatalogen
(z.B. Bad, Küche, Wohnzimmer usw.), in
welchen sich wiederum Kataloge oder Einzelobjekte (z.B. Schränke, Tische, Stühle) befinden.
Diese Objektkataloge und Einzelobjekte werden im
Inhaltsbereich des Katalogs durch eine grafische Darstellung illustriert, um
sofort eine optische Vorstellung der zu platzierenden Gegenstände zu erhalten.
Kataloge erscheinen mit gelbfarbenem Hintergrund, Objekte - also die Dinge,
die Sie platzieren können - mit grauem Hintergrund.
Durch
Klicken mit der linken Maustaste auf das Verzeichnis Objekte zeigt der Strukturbereich des Kataloges
alle Unterverzeichnisse an, wie z. B. Diele, Bad, Büro usw. und lädt diese in
den Inhaltsbereich. Im Strukturbereich öffnen Sie die Unterverzeichnisse durch
Anklicken mit der linken Maustaste, während Sie im Inhaltsbereich des Katalogs
diese Ordner durch Doppelklicken öffnen.
Sind weitere Unterverzeichnisse (z.B.
bei Büro
die Ordner Schreibtisch,
Stuhl, Schrank usw.) vorhanden,
öffnen Sie diese, damit der Katalog die Einzelobjekte dieses Ordners
darstellt. Beinhaltet ein Unterverzeichnis eine größere Anzahl von
Einzelobjekten, erscheint eine Dialogbox, in welcher der aktuelle Ladezustand
angezeigt und laufend aktualisiert wird.
Um nicht
alle Einzelobjekte zu laden, verkürzen Sie durch Klicken auf Abbrechen den
Ladevorgang. Der Inhaltsbereich des Katalogs zeigt nur die bereits geladenen
Objekte an. Mit der Schaltfläche
gehen
Sie in den nächsten übergeordneten Ordner der Verzeichnisstruktur zurück. Durch Klicken auf die
Schaltfläche
oder über die Menüzeile, in der Sie den Befehl Objekte anwählen, wechseln Sie in den zuletzt
verwendeten Objektordner. Über die Schaltfläche
Details zeigt
der Katalog die Objektordner sowie die Einzelobjekte als kleine Vorschaufenster im Inhaltsbereich an. Sie erhalten weitere
Informationen zu den Einzelobjekten über Hersteller, Artikelnummer, Preis und
Dateiname.
Die aktuelle
Version von VA - Virtual Architecture beinhaltet keine herstellerspezifischen Objekte,
sondern "Phantasiemöbel". Dementsprechend sind die Angaben zu Hersteller,
Artikelnummer und Preis "Unbekannt". Bei herstellerspezifischen Erweiterungsmodulen zu VA - Virtual Architecture werden
die entsprechenden Angaben mit realen Werten gefüllt sein.
Ein
Einzelobjekt des im Inhaltsbereich geöffneten Ordners wird durch Anklicken mit
der linken Maustaste selektiert. Dieses Objekt wird farbig von den anderen Objekten dieses Ordners
hervorgehoben.
Genau so, wie Texturen aus dem Katalog in Ihrer Ansicht
mittels Drag und Drop gezogen werden können, können Sie auch Objekte
mittels Drag und Drop in eine Ansicht von VA - Virtual Architecture ziehen. Wie Sie dann in der Ansicht genau platziert
werden, ist im Abschnitt Objekte und Gruppen platzieren beschrieben.
Über diese
Funktionen hinaus haben Sie in VA - Virtual Architecture auch noch die Möglichkeit, immer wiederkehrende
Objektgruppierungen selbst zu definieren und zusammenzustellen. So können Sie
z.B. ein Esszimmer, bestehend aus sechs
Stühlen, einem ovalen Tisch mit Tischdekor und einer passenden Deckenlampe, als
eine Objektgruppe Esszimmer definieren und im Katalog mittels Drag und Drop
speichern. Hierbei vertauschen sich "Quelle" und "Ziel": Die aktuelle Ansicht
ist die Quelle der Gruppe - der Katalog das Ziel.
Das Laden
solcher Objektgruppen mit dem Katalog erfolgt analog zu dem der
Einzelobjekte.

Fig 7.9
Objekt
Diese
Dialogbox erhalten Sie durch Doppelklicken auf ein Objekt im Inhaltsbereich des Kataloges. Die Dialogbox
besteht mindestens aus den beiden Registern Vorschau und Daten. Existiert
im gleichen Verzeichnis wie das des Objekts
eine Datei mit demselben Dateinamen wie das Objekt, allerdings mit der
Endung .TXT für Textdateien oder .RTF für formatierte Textdateien (Rich Text
Format), so erscheint zusätzlich (wie im abgebildeten Beispiel) ein drittes
Register Informationen.
ZURÜCK NACH OBEN
oder
ZURÜCK ZUM KOMPLETTEN INHALTSVERZEICHNIS
(Startseite des VA Software Online Handbuches)
7.4.3.1 Das Register "Vorschau"
In diesem
Register befindet sich das Vorschaufenster, in dem Sie das gewählte Objekt nach Belieben von allen Seiten, vergrößert oder
verkleinert, betrachten können. Handelt es sich bei dem Objekt um ein
animiertes Objekt, wird zusätzlich unterhalb des Vorschaufensters ein
Schieberegler dargestellt, mit dem Sie den "Zeitpunkt" der Darstellung
verändern können. Die "Play"- und "Stop"-Tasten
neben dem Schieber ermöglichen es Ihnen, die Animation automatisch in der Vorschau ablaufen zu lassen.
7.4.3.2 Das Register "Daten"

Fig 7.10
Daten
In diesem Register können Angaben über Hersteller, Bestellnummer und Preis des aktuellen Objektes eingetragen werden, um z.
B. Bestelllisten oder Preislisten der platzierten
Einrichtungsgegenstände eines Projektes zu erstellen (und diese mit einer
Programmerweiterung über die ActiveX -Schnittstelle auszuwerten).
Hinweis:
Das Register Daten entfällt
für Datenbank-Objekte. Hier ist ggf. durch geladene Zusatzkomponenten
eine komplett andere Funktionalität zu finden. Nähere Informationen hierzu
entnehmen Sie bitte dem Handbuch der installierten Zusatzkomponenten.
7.4.3.3 Das Register "Informationen"

Fig 7.11 Informationen
Existiert im
gleichen Verzeichnis wie das des Objekts eine Datei mit demselben
Dateinamen wie das Objekt, allerdings mit der Endung .TXT für Textdateien oder
.RTF für formatierte Textdateien (Rich Text Format), so erscheint zusätzlich
das Register Informationen. In ihr wird der Inhalt der Textdatei
ausgegeben.
Sie können
Gruppen
einerseits
aus dem Katalog in die Planung und anderseits aus der Planung in den Katalog ziehen.
Je nachdem, ob Sie bei diesen Aktionen einen aufgeklappten Datenbank-Ordner oder einen Datei-Ordner sehen, ist das Verhalten
etwas unterschiedlich.
Hier bewirkt
das Ablegen in einen Ordner des Katalogs, dass im entsprechenden Ordner Ihres
Rechners eine Datei mit der Endung .GRP geschrieben wird. Diese Gruppen werden
dann genau in dem Ordner, in dem Sie sie per Drag & Drop "fallen" gelassen
haben, angezeigt und können auf umgekehrten Weg wieder in die Planung gezogen werden.
Hier bewirkt
das Ablegen einer Gruppe aus der Planung mittels Drag & Drop, dass die Gruppe in eine
beschreibbare Datenbank geschrieben wird. Diese Datenbank existiert immer -
ggf. parallel zu den registrierten Datenbanken (die nicht beschreibbar sein müssen und nicht sein
können, da sie u.U. auf CD vorliegen). Sie wird bei der Installation von VA - Virtual Architecture automatisch erzeugt.
Solche
Gruppen werden im Gegensatz zu den Gruppen, die im Dateisystem gespeichert
werden, nicht in die normale Objekthierarchie eingeordnet sondern in einem
"Ordner" gesammelt. Diesen "Ordner" erreichen Sie, wenn Sie
im Katalog auf
klicken.
Hinweis: Die Schaltfläche
erscheint nicht, wenn nicht mindestens eine Datenbank angemeldet ist.
ZURÜCK NACH OBEN
oder
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(Startseite des VA Software Online Handbuches)
Direktlinks zu den einzelnen
Kapiteln: Kapitel 1:
1,
2,
3;
Kapitel 2:
1,
2,
3,
4,
5,
6; Kapitel 3:
1,
2,
3,
4;
Kapitel 4:
1,
2;
Kapitel 5:
1,
2,
3,
4,
5,
6,
7,
8,
9,
10,
11,
12,
13,
14;
Kapitel 6:
1,
2,
3,
4,
5,
6;
Kapitel 7:
1,
2;
Kapitel 8:
1;
Kapitel 9:
1,
2,
3;
Kapitel 10:
1;
Kapitel 11:
1;
Kapitel 12:
1,
2;
Glossar
URHEBERRECHTE
Wir weisen darauf hin, dass
die im Handbuch verwendeten Software- und Hardwarebezeichnungen und
Markennamen der jeweiligen Firmen im Allgemeinen geschützt sind.
Alle in diesem Buch
mitgeteilten Angaben und Programme wurden mit größter Sorgfalt erarbeitet bzw.
zusammengestellt und unter Einhaltung wirksamer Kontrollmaßnahmen reproduziert.
Trotzdem sind Fehler nicht auszuschließen.
Es wird weder eine
Garantie, noch die juristische Verantwortung oder irgendeine Haftung für
Schäden und Folgeschäden übernommen.
Irrtümer und Änderungen vorbehalten.
Für die Mitteilung eventuell
vorhandener Fehler sind die Verfasser dankbar.
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